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Pour se faire, allez simplement sur le tutoriel de votre choix et postez votre commentaire dans l'onglet "Review".
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MERCI ENCORE !
Tableau des raccourcis à connaître pour le logiciel Cubase (toutes versions) sur Windows (PC) :
Les fenêtres | |
F2 | Palette de transport |
F3 | Console des voies / de mixage |
F4 | Panneau des connexions VST |
F5 | Médiabay |
F12 | Performances (état des) |
CTRL + S | Sauvegarder |
CTRL + P | Bibliothèque |
CTRL + E | Fenêtre édition de pistes |
CTRL + T | Fenêtre piste tempo |
L'édition rapide | |
CTRL + C | Copier |
CTRL + V | Coller |
CTRL + X | Couper |
CTRL + A | Tout séléctionner |
CTRL + Z | Annuler |
CTRL + Alt + Z | Annuler l'annulation |
CTRL + 1 | Placer délimiteur Gauche |
CTRL + 2 | Placer délimiteur Droit |
CTRL + Q | Quitter Cubase |
CTRL + D | Duppliquer |
Alt + Glisser / Déposer | Copier / Coller à la place |
Touche Q | Quantifier à la grille |
Déplacement / Transport | |
Touche Espace | Lecture / Stop |
Touche 0 | Stop / Retour à la position initiale |
Touche + | Avancer |
Touche - | Reculer |
Touche * | Enregistrer |
Touche / | Activer la boucle |
Touche G | Zoom - (horizontal) |
Touche H | Zoom + (horizontal) |
Touche G + MAJ | Zoom - (vertical) |
Touche H + MAJ | Zoom + (vertical) |
Touche P | Placer les délimiteurs autour de la sélection |
Touche R | Armer la piste pour enregistrer |
Touche C | Activer / Désactiver métronome |
Touche M | Muter la piste |
Touche S | Activer SOLO de la piste |
Suite aux nombreuses demandes de la communauté et après de multiples recherches, il a été facile de comprendre que trouver des PACKS complets de fichiers MIDI ou .mid professionnels s'avére très complexe. Il y a de nombreux sites à ce sujet, pour la plupart payants et d'autres proposant des fichiers MIDI gratuits.
Ces fichiers sont notamment très recherchés par les animateurs de soirées dotés de claviers arrangeurs, les organisateurs de karaoké, etc...
Alors, afin de satisfaire le plus grand nombre de personnes, je vous propose 2 packs de fichiers .mid inclant des musiques célèbres au piano, les plus grands tubes jusqu'à nos jours, des musiques classiques, 2 ULTIMATE PACK complets :
- Le PACK Ultimate français contenant plus de 3000 musiques ;
- Le PACK Ultimate musique internationale contenant plus de 4000 musiques !
Pour les découvrir, cliquez sur les images ci-dessous,
vous y trouverez le contenu de chaque PACK :
Télécharger la banque son en cliquant ici :
Liste des sons faisant partie du package :
ABEILLE.wav | |
ACCLAMATION CONCERT 1.wav | |
ACCLAMATION CONCERT 2.wav | |
ACCLAMATION CONCERT 3.wav | |
ACCLAMATION CONCERT 4.wav | |
ACCLAMATION CONCERT 5.wav | |
ACCLAMATION CONCERT 6.wav | |
ACCLAMATION CONCERT 7.wav | |
ACCLAMATION FOULE BAR.wav | |
ACCLAMATION GROSSE FETE 1.wav | |
ACCLAMATION HIPPODROME.wav | |
ACCLAMATION HOCKEY BUT 1.wav | |
ACCLAMATION HOCKEY BUT 2.wav | |
ACCLAMATION HOCKEY BUT 3.wav | |
ACCLAMATION HOCKEY BUT 4.wav | |
ACCLAMATION HOCKEY BUT 5.wav | |
ACCLAMATION HOCKEY BUT 6.wav | |
ACCLAMATION PETIT GROUPE.wav | |
ACCLAMATION STADE 1.wav | |
ACCLAMATION STADE 2.wav | |
ACCLAMATION STADE 3.wav | |
ACCLAMATION STADE 4.wav | |
ACCLAMATION STADE 5.wav | |
ACCLAMATION TOUT SEUL .wav | |
AÉROPORT.wav | |
AEROSOL GAZ 1.wav | |
AEROSOL GAZ 2.wav | |
AEROSOL GAZ 3.wav | |
AEROSOL GAZ 4.wav | |
AEROSOL GAZ 5.wav | |
AGRAFEUSE 1.wav | |
AGRAFEUSE 2.wav | |
AGRAFEUSE 3.wav | |
AGRAFEUSE 4.wav | |
AGRAFEUSE MANIP 1.wav | |
AGRAFEUSE MANIP 2.wav | |
AGRAFEUSE MANIP 3.wav | |
AIR AEROSOL 1.wav | |
AIR AEROSOL 2.wav | |
AIR AEROSOL 3.wav | |
AIR AEROSOL 4 FUITE PNEU.wav | |
AIR COMPRIME GAZ 1.wav | |
AIR COMPRIME GAZ 2.wav | |
AIR COMPRIME GAZ 3.wav | |
AIR COMPRIME GAZ 4.wav | |
AIR COMPRIME GAZ 5.wav | |
AIR COMPRIME GAZ 6.wav | |
AIR COMPRIME GAZ 7.wav | |
AIR COMPRIME GAZ 8.wav | |
AIR COMPRIME GAZ 9.wav | |
AIR MOUSSE RASER CHANTILL.wav | |
ALARME ANTI-VOL VOITURE.wav | |
ALARME BUZZER.wav | |
ALARME DE SOUS MARIN 1.wav | |
ALARME DE SOUS MARIN 2.wav | |
ALARME DETECTEUR DE FUMEE.wav | |
ALARME VOITURE EN MARCHE.wav | |
ALARME VOITURE.wav | |
ALLIGATOR.wav | |
ALLUMETTE FEU 1.wav | |
ALLUMETTE FEU 10.wav | |
ALLUMETTE FEU 11.wav | |
ALLUMETTE FEU 12.wav | |
ALLUMETTE FEU 2.wav | |
ALLUMETTE FEU 3.wav | |
ALLUMETTE FEU 4.wav | |
ALLUMETTE FEU 5.wav | |
ALLUMETTE FEU 6.wav | |
ALLUMETTE FEU 7.wav | |
ALLUMETTE FEU 8.wav | |
ALLUMETTE FEU 9.wav | |
AMB CAMPAGNE JOUR 1.wav | |
AMB CAMPAGNE JOUR 2.wav | |
AMB CAMPAGNE JOUR 3.wav | |
AMB CAMPAGNE NUIT 1.wav | |
AMB CAMPAGNE NUIT 2.wav | |
AMB CAMPAGNE NUIT 3.wav | |
AMB CHUCHOTER INT 1.wav | |
AMB CONVERSATION EXT 1.wav | |
AMB CONVERSATION EXT 2.wav | |
AMB CONVERSATION INT 1.wav | |
AMB CONVERSATION INT 2.wav | |
AMB CONVERSATION INT 3.wav | |
AMB DESERT JOUR 1.wav | |
AMB DESERT NUIT 1.wav | |
AMB DESERT NUIT 2.wav | |
AMB ECOLE MATERNELLE .wav | |
AMB ECOLE PRIMAIRE 1.wav | |
AMB ECOLE PRIMAIRE 2.wav | |
AMB ECOLE PRIMAIRE 3.wav | |
AMB FABRIQUE DE TAPIS.wav | |
AMB FORET JOUR 1.wav | |
AMB FORET JOUR 2.wav | |
AMB FORET JOUR 3.wav | |
AMB FORET NUIT 1.wav | |
AMB FORET NUIT 2.wav | |
AMB MARAIS JOUR 1.wav | |
AMB MARAIS JOUR 2.wav | |
AMB MARAIS NUIT 1.wav | |
AMB MARAIS NUIT 2.wav | |
AMB PARC VILLE 1.wav | |
AMB PARC VILLE 2.wav | |
AMB PORT 1.wav | |
AMB PORT 2.wav | |
AMB QUARTIER RESIDENCE 1.wav | |
AMB QUARTIER RESIDENCE 2.wav | |
AMB QUARTIER RESIDENCE 3.wav | |
AMB RESTAURANT 1.wav | |
AMB RESTAURANT 2.wav | |
AMB USINE DE VOITURE 1.wav | |
AMB USINE DE VOITURE 2.wav | |
AMB USINE DE VOITURE 3.wav | |
AMB USINE METALLURGIE 1.wav | |
AMB USINE METALLURGIE 2.wav | |
AMB VILLE BRUYANT 1.wav | |
AMB VILLE BRUYANT 2.wav | |
AMB VILLE BRUYANT 3.wav | |
AMB VILLE CALME 1.wav | |
AMB VILLE CALME 2.wav | |
AMB VILLE MOYENNE 1.wav | |
AMB VILLE MOYENNE 3.wav | |
AMB VILLE MOYENNE 4.wav | |
AMB VILLE MOYENNE.wav | |
AMB VILLE SOL MOUILLE 1.wav | |
AMB VILLE SOL MOUILLE 2.wav | |
AMB VILLE SOL MOUILLE 3.wav | |
AMBIANCE AEROPORT EXTERIEUR.wav | |
AMBIANCE AEROPORT INTERIEUR.wav | |
AMBIANCE ATELIER USINE 1.wav | |
AMBIANCE ATELIER USINE 2.wav | |
AMBIANCE AVION DE LIGNE 2.wav | |
AMBIANCE AVION DE LIGNE.wav | |
AMBIANCE BASEBALL.wav | |
AMBIANCE BATEAU EN BOIS.wav | |
AMBIANCE CASINO 1.wav | |
AMBIANCE CASINO 2.wav | |
AMBIANCE CHANTIER 1.wav | |
AMBIANCE CHANTIER 2.wav | |
AMBIANCE CHANTIER MARTEAU.wav | |
AMBIANCE CHENIL CHIENS.wav | |
AMBIANCE COULOIR AÉRATION.wav | |
AMBIANCE DE LA FERME.wav | |
AMBIANCE DEMOLITION.wav | |
AMBIANCE EPOUVANTE 1.wav | |
AMBIANCE EPOUVANTE 2.wav | |
AMBIANCE ESPACE.wav | |
AMBIANCE FOULE INTERIEUR.wav | |
AMBIANCE GALERIE VIDEO.wav | |
AMBIANCE GOLF.wav | |
AMBIANCE MAISON HANTEE 1.wav | |
AMBIANCE MAISON HANTEE 2.wav | |
AMBIANCE MARRE GRENOUILLE.wav | |
AMBIANCE MENUISERIE 1.wav | |
AMBIANCE MENUISERIE 2.wav | |
AMBIANCE MITRAILLEUSE.wav | |
AMBIANCE NAVIRE INTERIEUR.wav | |
AMBIANCE NUIT ETE.wav | |
AMBIANCE OISEAU FORÊT PLUIE.wav | |
AMBIANCE RESTAURANT.wav | |
AMBIANCE SALLE MACHINE 1.wav | |
AMBIANCE SALLE MACHINE 2.wav | |
AMBIANCE TOUR DE CONTROLE.wav | |
AMBIANCE USINE.wav | |
AMBIANCE VENTILATION 1.wav | |
AMBIANCE VENTILATION 2.wav | |
AMBIANCE VENTILATION 3.wav | |
AMBIANCE VOITURES ROULENT.wav | |
AMBINCE PLAGE.wav | |
AMBULANCE ARRIVE ET ARRÊT.wav | |
ANE 1.wav | |
ANE 2.wav | |
APPAREIL PHOTO 1.wav | |
APPAREIL PHOTO 2.wav | |
APPAREIL PHOTO 3.wav | |
APPAREIL PHOTO 4.wav | |
APPAREIL PHOTO 5.wav | |
APPAREIL PHOTO AUTO 1.wav | |
APPAREIL PHOTO AUTO 2.wav | |
APPAREIL PHOTO Batterie.wav | |
APPAREIL PHOTO BOITE PELL.wav | |
APPAREIL PHOTO FLASH.wav | |
APPAREIL PHOTO MANIP 10.wav | |
APPAREIL PHOTO MANIP 11.wav | |
APPAREIL PHOTO MANIP 12.wav | |
APPAREIL PHOTO MANIP 13.wav | |
APPAREIL PHOTO MANIP 14.wav | |
APPAREIL PHOTO MANIP 15.wav | |
APPAREIL PHOTO MANIP 16.wav | |
APPAREIL PHOTO MANIP 17.wav | |
APPAREIL PHOTO MANIP 18.wav | |
APPAREIL PHOTO MANIP 19.wav | |
APPAREIL PHOTO MANIP 2.wav | |
APPAREIL PHOTO MANIP 20.wav | |
APPAREIL PHOTO MANIP 21.wav | |
APPAREIL PHOTO MANIP 22.wav | |
APPAREIL PHOTO MANIP 23.wav | |
APPAREIL PHOTO MANIP 24.wav | |
APPAREIL PHOTO MANIP 26.wav | |
APPAREIL PHOTO MANIP 27.wav | |
APPAREIL PHOTO MANIP 28.wav | |
APPAREIL PHOTO MANIP 3.wav | |
APPAREIL PHOTO MANIP 4.wav | |
APPAREIL PHOTO MANIP 5.wav | |
APPAREIL PHOTO MANIP 6.wav | |
APPAREIL PHOTO MANIP 7.wav | |
APPAREIL PHOTO MANIP 8.wav | |
APPAREIL PHOTO MANIP 9.wav | |
APPAREIL PHOTO MANIP.wav | |
APPAREIL PHOTO Mise au point.wav | |
APPAREIL PHOTO PELLICULE.wav | |
APPAREIL PHOTO POLAROIDE.wav | |
APPAREIL PHOTO Rafale.wav | |
APPAREIL PHOTO Roulette photo.wav | |
APPAREIL PHOTO Shot photo.wav | |
APPAREIL PHOTO Sortie flash.wav | |
APPAREIL PHOTO Zoom main.wav | |
APPLAUDIR BAR 1.wav | |
APPLAUDIR BAR 2.wav | |
APPLAUDIR BAR 3.wav | |
APPLAUDIR CRIS MOYEN 1.wav | |
APPLAUDIR CRIS MOYEN 2.wav | |
APPLAUDIR CRIS PETIT 1.wav | |
APPLAUDIR CRIS PETIT 2.wav | |
APPLAUDIR GROS STUDIO 1.wav | |
APPLAUDIR GROS STUDIO 2.wav | |
APPLAUDIR GROSSE REUNION .wav | |
APPLAUDIR GROSSE REUNION1.wav | |
APPLAUDIR HOURRA EXT 1.wav | |
APPLAUDIR HOURRA EXT 2.wav | |
APPLAUDIR HOURRA EXT 3.wav | |
APPLAUDIR HOURRA EXT 4.wav | |
APPLAUDIR HOURRA GROS 1.wav | |
APPLAUDIR HOURRA GROS 2.wav | |
APPLAUDIR HOURRA GROS 3.wav | |
APPLAUDIR HOURRA GROS 4.wav | |
APPLAUDIR HOURRA GROS 5.wav | |
APPLAUDIR HOURRA GROS 6.wav | |
APPLAUDIR HOURRA GROS 7.wav | |
APPLAUDIR HOURRA HOCKEY 1.wav | |
APPLAUDIR HOURRA HOCKEY 2.wav | |
APPLAUDIR HOURRA HOCKEY 3.wav | |
APPLAUDIR HOURRA HOCKEY 4.wav | |
APPLAUDIR HOURRA HOCKEY 5.wav | |
APPLAUDIR HOURRA HOCKEY 6.wav | |
APPLAUDIR HOURRA HOCKEY 7.wav | |
APPLAUDIR HOURRA HOCKEY 8.wav | |
APPLAUDIR HOURRA HOCKEY 9.wav | |
APPLAUDIR HOURRA HOCKEY10.wav | |
APPLAUDIR HOURRA HOCKEY11.wav | |
APPLAUDIR HOURRA HOCKEY12.wav | |
APPLAUDIR HOURRA HOCKEY13.wav | |
APPLAUDIR HOURRA MOYEN 1.wav | |
APPLAUDIR HOURRA MOYEN 2.wav | |
APPLAUDIR HOURRA MOYEN 5.wav | |
APPLAUDIR HOURRA MOYEN 6.wav | |
APPLAUDIR HOURRA MOYEN 7.wav | |
APPLAUDIR HOURRA MOYEN 8.wav | |
APPLAUDIR HOURRA MOYEN 9.wav | |
APPLAUDIR HOURRA PETIT 1.wav | |
APPLAUDIR HOURRA PETIT 10.wav | |
APPLAUDIR HOURRA PETIT 2.wav | |
APPLAUDIR HOURRA PETIT 3.wav | |
APPLAUDIR HOURRA PETIT 4.wav | |
APPLAUDIR HOURRA PETIT 5.wav | |
APPLAUDIR HOURRA PETIT 6.wav | |
APPLAUDIR HOURRA PETIT 7.wav | |
APPLAUDIR HOURRA PETIT 8.wav | |
APPLAUDIR HOURRA PETIT 9.wav | |
APPLAUDIR HOURRA STADE 1 .wav | |
APPLAUDIR HOURRA STADE 10.wav | |
APPLAUDIR HOURRA STADE 11.wav | |
APPLAUDIR HOURRA STADE 12.wav | |
APPLAUDIR HOURRA STADE 13.wav | |
APPLAUDIR HOURRA STADE 14.wav | |
APPLAUDIR HOURRA STADE 2.wav | |
APPLAUDIR HOURRA STADE 3.wav | |
APPLAUDIR HOURRA STADE 4.wav | |
APPLAUDIR HOURRA STADE 5.wav | |
APPLAUDIR HOURRA STADE 6.wav | |
APPLAUDIR HOURRA STADE 7.wav | |
APPLAUDIR HOURRA STADE 8.wav | |
APPLAUDIR HOURRA STADE 9.wav | |
APPLAUDIR MOYEN EXT 1.wav | |
APPLAUDIR MOYEN EXT 2.wav | |
APPLAUDIR MOYEN STUDIO 1.wav | |
APPLAUDIR MOYEN STUDIO 2.wav | |
APPLAUDIR MOYEN STUDIO 3.wav | |
APPLAUDIR MOYEN STUDIO 4.wav | |
APPLAUDIR PETIT EXT 1.wav | |
APPLAUDIR PETIT EXT 2.wav | |
APPLAUDIR PETIT EXT 3.wav | |
APPLAUDIR PETIT STUDIO 1.wav | |
APPLAUDIR PETIT STUDIO 2.wav | |
APPLAUDIR PETIT STUDIO 3.wav | |
APPLAUDIR RYTHME 1.wav | |
APPLAUDIR RYTHME 2.wav | |
APPLAUDIR RYTHME UNISON 1.wav | |
APPLAUDIR RYTHME UNISON 2.wav | |
APPLAUDISSEMENT STADE 1.wav | |
APPLAUDISSEMENT STADE 2.wav | |
APPLAUDISSEMENT STADE 3.wav | |
APPLAUDISSEMENT STADE 4.wav | |
APPLAUDISSEMENT THEATRE 1.wav | |
APPLAUDISSEMENT THEATRE 2.wav | |
APPLAUDISSEMENT THEATRE 3.wav | |
ASCENCEUR.wav | |
ASCENSEUR ENTREE SORTIE 1.wav | |
ASCENSEUR ENTREE SORTIE 2.wav | |
ASSIS ( GENS ).wav | |
ATTERRISAGE BOEING 747.wav | |
AVION 747 VOLE.wav | |
AVION ATTERRISSAGE 747.wav | |
AVION BIPLAN DECOLLE 1.wav | |
AVION BIPLAN DECOLLE 2.wav | |
AVION BIPLAN DEMARRE 1.wav | |
AVION BIPLAN DMRG-ARRET .wav | |
AVION BIPLAN EN VOL 1.wav | |
AVION BIPLAN EN VOL 2.wav | |
AVION BIPLAN PASSAGE 1.wav | |
AVION BIPLAN PASSAGE 2.wav | |
AVION BOOM VITESSE SON 1.wav | |
AVION BOOM VITESSE SON 2.wav | |
AVION CESSNA ARRET INT 1.wav | |
AVION CESSNA ARRET INT 2.wav | |
AVION CESSNA ATTERI EXT 1.wav | |
AVION CESSNA ATTERI EXT 2.wav | |
AVION CESSNA DECOLLE INT.wav | |
AVION CESSNA DMRG-ARRET .wav | |
AVION CESSNA EN VOL INT.wav | |
AVION CESSNA INT DEMARE 1.wav | |
AVION CESSNA PASAGE EXT 1.wav | |
AVION CESSNA PASAGE EXT 2.wav | |
AVION CESSNA PASAGE EXT 3.wav | |
AVION CESSNA PASAGE EXT 4.wav | |
AVION CESSNA PASAGE EXT 5.wav | |
AVION CESSNA PASSAGE EXT.wav | |
AVION CESSNA SE POSE INT.wav | |
AVION DECOLLAGE ET VOLE.wav | |
AVION JET ATTERI EXT.wav | |
AVION JET ATTERI INT.wav | |
AVION JET DECOLLE EXT .wav | |
AVION JET DECOLLE INT.wav | |
AVION JET DEMARRE EXT 1.wav | |
AVION JET DEMARRE EXT 2.wav | |
AVION JET DEMARRE INT.wav | |
AVION JET EN VOL INT.wav | |
AVION JET EXT.wav | |
AVION JET INT 1.wav | |
AVION JET INT 2.wav | |
AVION JET PASSE EXT 1.wav | |
AVION JET PASSE EXT 2.wav | |
AVION JET PASSE EXT 3.wav | |
AVION LIGNE ARRET EXT.wav | |
AVION LIGNE ARRET INT.wav | |
AVION LIGNE ATTERI EXT.wav | |
AVION LIGNE ATTERI INT.wav | |
AVION LIGNE DECOLLE INT 1.wav | |
AVION LIGNE DEMARRE EXT 1.wav | |
AVION LIGNE EN VOL INT.wav | |
AVION LIGNE EXT 1.wav | |
AVION LIGNE INT 1.wav | |
AVION LIGNE INT 2.wav | |
AVION LIGNE PASSE EXT 1.wav | |
AVION LIGNE PASSE EXT 2.wav | |
AVION LIGNE PASSE EXT 3.wav | |
AVION LIGNE PASSE EXT 4.wav | |
AVION LIGNE PASSE EXT 5.wav | |
AVION LIGNE PASSE EXT 6.wav | |
AVION VOLE AU DESSUS.wav | |
BAILLER FEMME 1.wav | |
BAILLER FEMME 2.wav | |
BAILLER HOMME 1.wav | |
BAILLER HOMME 2.wav | |
BAIONNETTE 1.wav | |
BAIONNETTE 2.wav | |
BAIONNETTE 3.wav | |
BAIONNETTE 4.wav | |
BAIONNETTE 5.wav | |
BAIONNETTE 6.wav | |
BAIONNETTE 7.wav | |
BAIONNETTE 8.wav | |
BALLON BAUDRUCHE DEGONFLE.wav | |
BALLON BAUDRUCHE EXPLOSE.wav | |
BALLON BAUDRUCHE GONFLAGE.wav | |
BALLON BAUDRUCHE GRINCE.wav | |
BANANE EPLUCHER 1.wav | |
BANANE EPLUCHER 2.wav | |
BANANE EPLUCHER 3.wav | |
BANANE EPLUCHER 4.wav | |
BANANE EPLUCHER 5.wav | |
BATAILLE SPATIALE GUERRE.wav | |
BATEAU CLOCHE.wav | |
BATEAU DÉMARRE ET PART.wav | |
BATEAU EN MER.wav | |
BATEAU SIRENE.wav | |
BATEAU ZODIAC PASSGE RAPIDE.wav | |
BATEAU ZODIAC.wav | |
BATTERIE CHUTTE 1.wav | |
BATTERIE CHUTTE 2.wav | |
BATTERIE CHUTTE 3.wav | |
BATTERIE CHUTTE 4.wav | |
BATTERIE CHUTTE 5.wav | |
BATTERIE CHUTTE COMIQU 0.wav | |
BATTERIE CHUTTE COMIQU 1.wav | |
BATTERIE CHUTTE COMIQUE 1.wav | |
BATTERIE CHUTTE COMIQUE 2.wav | |
BATTERIE CHUTTE COMIQUE 3.wav | |
BATTERIE CHUTTE COMIQUE 4.wav | |
BATTERIE CHUTTE COMIQUE 5.wav | |
BATTERIE CHUTTE COMIQUE 6.wav | |
BATTERIE CHUTTE COMIQUE 7.wav | |
BATTERIE CHUTTE COMIQUE 8.wav | |
BATTERIE CHUTTE COMIQUE 9.wav | |
BATTERIE DE CUISINE 1.wav | |
BATTERIE DE CUISINE 2.wav | |
BATTERIE FANFARE 1.wav | |
BATTERIE FANFARE 2.wav | |
BATTERIE FANFARE 3.wav | |
BATTERIE FANFARE 4.wav | |
BATTERIE FANFARE 5.wav | |
BATTERIE JAZZ 1.wav | |
BATTERIE JAZZ 2.wav | |
BATTERIE JAZZ 3.wav | |
BATTERIE JAZZ 4.wav | |
BATTERIE JAZZ 5.wav | |
BATTERIE JAZZ 6.wav | |
BATTERIE OLD JUNGLE 1.wav | |
BATTERIE OLD JUNGLE 2.wav | |
BATTERIE PIED CYMBALE 1.wav | |
BATTERIE PIED CYMBALE 2.wav | |
BATTERIE PIED CYMBALE 3.wav | |
BATTERIE PIED CYMBALE 4.wav | |
BATTERIE PIED CYMBALE 5.wav | |
BATTERIE RIFF 1.wav | |
BATTERIE RYTHME SYNCOPE.wav | |
BATTERIE SOLO 1.wav | |
BATTERIE TOMS 1.wav | |
BATTERIE TOMS 2.wav | |
BATTERIE TOMS 3.wav | |
BATTERIE TOMS 4.wav | |
BATTERIE TOMS CYMBALE 1.wav | |
BATTERIE TOMS CYMBALE 2.wav | |
BATTERIE TOMS CYMBALE 3.wav | |
BATTERIE TOMS CYMBALE 4.wav | |
BEBE 1.wav | |
BEBE 2.wav | |
BEBE ETERNUER 1.wav | |
BEBE PLEURE 1.wav | |
BEBE PLEURE 2.wav | |
BEEPER REVEIL ALARME 1.wav | |
BEEPER REVEIL ALARME 2.wav | |
BENNE ORDURE JETE DECHETS.wav | |
BETONNIERE CIMENT.wav | |
BIERE VERSER DANS VERRE 1.wav | |
BIERE VERSER DANS VERRE 2.wav | |
BIERE VERSER DANS VERRE 4.wav | |
BIERE VERSER DANS VERRE 5.wav | |
BISOUS BAISER 1.wav | |
BISOUS BAISER 2.wav | |
BISOUS BAISER 3.wav | |
BOIRE DANS UNE TASSE.wav | |
BOISSON DOUCE VERSER 1.wav | |
BOISSON DOUCE VERSER 2.wav | |
BOISSON GAZEUSE VERSER 1.wav | |
BOISSON GAZEUSE VERSER 2.wav | |
BOISSON GAZEUSE VERSER 3.wav | |
BOISSON GAZEUSE VERSER 4.wav | |
BOITE A OUTILS 1.wav | |
BOITE A OUTILS 10.wav | |
BOITE A OUTILS 11.wav | |
BOITE A OUTILS 12.wav | |
BOITE A OUTILS 13.wav | |
BOITE A OUTILS 14.wav | |
BOITE A OUTILS 2.wav | |
BOITE A OUTILS 3.wav | |
BOITE A OUTILS 4.wav | |
BOITE A OUTILS 5.wav | |
BOITE A OUTILS 6.wav | |
BOITE A OUTILS 7.wav | |
BOITE A OUTILS 8.wav | |
BOITE A OUTILS 9.wav | |
BOITE CANETTE ECRASER 1.wav | |
BOITE CANETTE ECRASER 2.wav | |
BOITE CANETTE ECRASER 3.wav | |
BOITE CANETTE ECRASER 4.wav | |
BOITE CANETTE ECRASER 5.wav | |
BOITE CANETTE ECRASER 6.wav | |
BOITE CANETTE TOMBER 1.wav | |
BOITE CANETTE TOMBER 2.wav | |
BOITE CANETTE TOMBER 3.wav | |
BOITE CANETTE TOMBER 4.wav | |
BOITE CANETTE TOMBER 5.wav | |
BOITE CANETTE TOMBER 6.wav | |
BOITE CANETTE TOMBER 7.wav | |
BOITE DE CEREALE OUVRIR.wav | |
BOITE EN CARTON 1.wav | |
BOITE EN CARTON 2.wav | |
BOMBE AEROGRAPHE 1.wav | |
BOMBE AEROGRAPHE 2.wav | |
BOMBE AEROGRAPHE 3.wav | |
BOMBE AEROGRAPHE 4.wav | |
BOMBE AEROGRAPHE 5.wav | |
BOMBE AEROGRAPHE 6.wav | |
BOMBE AEROGRAPHE 7.wav | |
BOMBE AEROGRAPHE 8.wav | |
BONGOS PERCUSSIONS 1.wav | |
BONGOS PERCUSSIONS 2.wav | |
BONGOS PERCUSSIONS 3.wav | |
BONGOS PERCUSSIONS 4.wav | |
BONGOS PERCUSSIONS 5.wav | |
BONGOS PERCUSSIONS 6.wav | |
BOULE DE FEU 1.wav | |
BOULE DE FEU 2.wav | |
BOULE DE FEU 3.wav | |
BOULE DE FEU 4.wav | |
BOULE DE FEU 5.wav | |
BOULE DE FEU 6.wav | |
BOULE DE FEU 7.wav | |
BOULE DE FEU 8.wav | |
BOULE DE FEU CATAPULTE 1.wav | |
BOULE DE FEU CATAPULTE 2.wav | |
BOULE DE FEU CATAPULTE 3.wav | |
BOULE DE FEU CATAPULTE 4.wav | |
BOULE DE FEU CATAPULTE 5.wav | |
BOULE DE FEU CATAPULTE 6.wav | |
BOULE DE FEU IMPACTE.wav | |
BOUTEILLE BIERE 1.wav | |
BOUTEILLE BIERE 2.wav | |
BOUTEILLE BIERE 3.wav | |
BOUTEILLE BIERE 4.wav | |
BOUTEILLE BIERE 5.wav | |
BOUTEILLE CHAMPAGNE 1.wav | |
BOUTEILLE CHAMPAGNE 2.wav | |
BOUTEILLE CHAMPAGNE 3.wav | |
BOUTEILLE DE VIN 1.wav | |
BOUTEILLE DE VIN 2.wav | |
BOUTEILLE GAZEUSE 1.wav | |
BOUTEILLE GAZEUSE 2.wav | |
BOUTEILLE LIQUEUR 1.wav | |
BOUTEILLE LIQUEUR 2.wav | |
BOUTEILLE LIQUEUR 3.wav | |
BOUTEILLE LIQUEUR 4.wav | |
BOUTEILLE LIQUEUR 5.wav | |
BOUTEILLE LIQUEUR 6.wav | |
BOUTEILLE LIQUEUR 7.wav | |
BOUTEILLE LIQUEUR 8.wav | |
BOUTEILLE PLASTIQUE 1.wav | |
BOUTEILLE PLASTIQUE 2.wav | |
BOUTEILLE PLASTIQUE 3.wav | |
BOUTEILLE PRESSER 1.wav | |
BOUTEILLE PRESSER 2.wav | |
BOUTEILLE PRESSER 3.wav | |
BOUTEILLE PRESSER 4.wav | |
BRIQUET FEU 1.wav | |
BRIQUET FEU 2.wav | |
BRIQUET FEU ELECTRIQUE 1.wav | |
BRIQUET FEU ELECTRIQUE 2.wav | |
BRIQUET FEU ELECTRIQUE 3.wav | |
BRIQUET FEU ELECTRIQUE 4.wav | |
BRIQUET FEU ZIPPO 1.wav | |
BRIQUET FEU ZIPPO 2.wav | |
BRIQUET FEU ZIPPO 3.wav | |
BRIQUET FEU ZIPPO 4.wav | |
BRIQUET FEU ZIPPO 5.wav | |
BRIQUET FEU ZIPPO 6.wav | |
BRIQUET FEU ZIPPO 7.wav | |
BROSSAGE DE DENTS.wav | |
BROYEUR ELECTRIQUE 1.wav | |
BROYEUR ELECTRIQUE 2.wav | |
BROYEUR ELECTRIQUE 3.wav | |
BROYEUR ELECTRIQUE 4.wav | |
BROYEUR ELECTRIQUE 5.wav | |
BROYEUR ELECTRIQUE 6.wav | |
BROYEUR ELECTRIQUE 7.wav | |
BRUIT BLANC.wav | |
BRUIT ELECTRIQUE 1.wav | |
BRUIT ELECTRIQUE 2.wav | |
BRUIT ROSE.wav | |
BRUITEUR 1.wav | |
BRUITEUR 2.wav | |
BRUITEUR 3.wav | |
BRUITEUR SIFFLET 1.wav | |
BRUITEUR SIFFLET 2.wav | |
BULLDOZER EN MARCHE.wav | |
BULLES BOUE 1.wav | |
BULLES BOUE 2.wav | |
BULLES BOUILLON RIVIERE 2.wav | |
BULLES BOUILLON RIVIERE 3.wav | |
BULLES BOUILLON RIVIERE 4.wav | |
BULLES BOUILLONNE RIVIERE.wav | |
BULLES BOUILLONNEMENT 1.wav | |
BULLES BOUILLONNEMENT 2.wav | |
BULLES EAU BOUILLONEMENT .wav | |
BULLES EAU SOUS MARINE 2.wav | |
BULLES SOUS MARINE 1.wav | |
BULLES SOUS MARINE 2.wav | |
BULLES SOUS MARINES 1.wav | |
BULLES SOUS MARINES 2.wav | |
CAFETIERE.wav | |
CAILLOUX DANS EAU 1.wav | |
CAILLOUX DANS EAU 2.wav | |
CAILLOUX DANS EAU 3.wav | |
CAILLOUX SUR CAILLOUX 1.wav | |
CAILLOUX SUR CAILLOUX 2.wav | |
CAILLOUX SUR CAILLOUX 3.wav | |
CAILLOUX SUR METAL 1.wav | |
CAILLOUX SUR METAL 2.wav | |
CAILLOUX SUR TERRE 1.wav | |
CAILLOUX SUR TERRE 2.wav | |
CAMERA 16 MM PROJECTEUR.wav | |
CAMERA 35 MM START-STOP.wav | |
CAMERA VIDEO CASSETTE.wav | |
CAMERA VIDEO MANIP 1.wav | |
CAMERA VIDEO MANIP 2.wav | |
CAMERA VIDEO MANIP 3.wav | |
CAMERA VIDEO MANIP 4.wav | |
CAMERA VIDEO MANIP 5.wav | |
CAMERA VIDEO MANIP 6.wav | |
CAMION ARMEE ARRET BORD 1.wav | |
CAMION ARMEE ARRET INT 1.wav | |
CAMION ARMEE ARRIVE EXT 1.wav | |
CAMION ARMEE DEM A BORD 1.wav | |
CAMION ARMEE DEM A BORD 2.wav | |
CAMION ARMEE DEM EXT 1.wav | |
CAMION ARMEE DEM INT 1.wav | |
CAMION ARMEE PART EXT 1.wav | |
CAMION ARMEE PART EXT 2.wav | |
CAMION ARMEE PASSE EXT 1.wav | |
CAMION ARMEE PASSE EXT 3.wav | |
CAMION ARMEE ROULE BORD 1.wav | |
CAMION ARMEE ROULE BORD 2.wav | |
CAMION ARMEE ROULE BORD 3.wav | |
CAMION ARMEE ROULE BORD 4.wav | |
CAMION ARMEE ROULE INT 1.wav | |
CAMION ARMEE ROULE INT 2.wav | |
CAMION ARMEE ROULE INT 3.wav | |
CAMION ARMEE ROULE INT 4.wav | |
CAMION BENNE CHANTIER 1.wav | |
CAMION BENNE CHANTIER 2.wav | |
CAMION BENNE CHANTIER 3.wav | |
CAMION BENNE CHANTIER 4.wav | |
CAMION BENNE CHANTIER 5.wav | |
CAMION BENNE CHANTIER 6.wav | |
CAMION BENNE CHANTIER 7.wav | |
CAMION BENNE CHANTIER 8.wav | |
CAMION BENNE CHANTIER 9.wav | |
CAMION BETONNIERE 1.wav | |
CAMION BETONNIERE 2.wav | |
CAMION BETONNIERE 3.wav | |
CAMION DE POMPIER AMÉRICAIN.wav | |
CAMION DÉMARRE ET PART.wav | |
CAMION PASSE ET CLAXONE.wav | |
CAMION PASSE.wav | |
CAMION POUBELLE.wav | |
CAMION S'APPROCHE ET S'ARRÊTE.wav | |
CANARD.wav | |
CHANT MAORIS DE GUERRE 2.wav | |
CHANT MAORIS DE GUERRE.wav | |
CHARIOT ELEVATEUR ELEVE 6.wav | |
CHARIOT ELEVATEUR INT 1.wav | |
CHARIOT ELEVATEUR PASSE 1.wav | |
CHARIOT LIVRAISON 1.wav | |
CHARIOT LIVRAISON 2.wav | |
CHARIOT LIVRAISON 3.wav | |
CHARIOT MAGASIN CADIE 1.wav | |
CHARIOT MAGASIN CADIE 2.wav | |
CHARIOT MAGASIN CADIE 3.wav | |
CHARIOT SUPERMARCHE 1.wav | |
CHARIOT SUPERMARCHE 2.wav | |
CHARIOT SUPERMARCHE 3.wav | |
CHARRIOT 1.wav | |
CHARS TANKS PASSE EXT .wav | |
CHAT 1.wav | |
CHAT 2.wav | |
CHAT 3.wav | |
CHAT 4.wav | |
CHAT 5.wav | |
CHAT 6.wav | |
CHAT 7.wav | |
CHAT 8.wav | |
CHAT MIAULE.wav | |
CHAT SAUVAGE 1.wav | |
CHAT SAUVAGE 2.wav | |
CHAT SAUVAGE 3.wav | |
CHAT SAUVAGE 4.wav | |
CHAT SAUVAGE 5.wav | |
CHAT SAUVAGE 6.wav | |
CHAT SAUVAGE 7.wav | |
CHAT SAUVAGE 8.wav | |
CHAT SAUVAGE 9.wav | |
CHEMINEE BOUGE LE CHARBON.wav | |
CHEMINEE MANIP 1.wav | |
CHEMINEE MANIP 2.wav | |
CHEVAL 2.wav | |
CHEVAL AU GALOP GRAVIER 1.wav | |
CHEVAL AU GALOP GRAVIER 2.wav | |
CHEVAL AU GALOP GRAVIER 3.wav | |
CHEVAL AU GALOP GRAVIER 4.wav | |
CHEVAL AU GALOP GRAVIER 5.wav | |
CHEVAL AU GALOP ROUTE 1.wav | |
CHEVAL AU GALOP ROUTE 2.wav | |
CHEVAL AU GALOP TERRE 1.wav | |
CHEVAL AU GALOP TERRE 2.wav | |
CHEVAL AU GALOP TERRE 3.wav | |
CHEVAL AU GALOP TERRE 5.wav | |
CHEVAL AU GALOP.wav | |
CHEVAL AU PAS BOIS.wav | |
CHEVAL AU PAS GRAVIER.wav | |
CHEVAL AU PAS ROUTE.wav | |
CHEVAL AU PAS TERRE.wav | |
CHEVAL AU PAS.wav | |
CHEVAL AU TROT BETON.wav | |
CHEVAL AU TROT BOIS.wav | |
CHEVAL AU TROT BOUE 1.wav | |
CHEVAL AU TROT BOUE.wav | |
CHEVAL AU TROT GRAVIER.wav | |
CHEVAL AU TROT ROUTE 1.wav | |
CHEVAL AU TROT ROUTE 2.wav | |
CHEVAL AU TROT ROUTE 3.wav | |
CHEVAL AU TROT TERRE 1.wav | |
CHEVAL AU TROT TERRE 2.wav | |
CHEVAL CHARETTE 1.wav | |
CHEVAL CHARETTE 2.wav | |
CHEVAL CHARETTE 3.wav | |
CHEVAL CHARETTE 4.wav | |
CHEVAL CHARETTE 5.wav | |
CHEVAL COURSE PASSAGE 1.wav | |
CHEVAL COURSE PASSAGE 2.wav | |
CHEVAL DEBUT COURSE 1.wav | |
CHEVAL DEBUT COURSE 2.wav | |
CHEVAL EXT 10.wav | |
CHEVAL EXT 11.wav | |
CHEVAL EXT 12.wav | |
CHEVAL EXT 13.wav | |
CHEVAL EXT 14.wav | |
CHEVAL EXT 15.wav | |
CHEVAL EXT 16.wav | |
CHEVAL EXT 17.wav | |
CHEVAL EXT 8.wav | |
CHEVAL EXT 9.wav | |
CHEVAL GALOP SOUFFLE 1.wav | |
CHEVAL GALOP SOUFFLE 2.wav | |
CHEVAL INT 1.wav | |
CHEVAL INT 2.wav | |
CHEVAL INT 3.wav | |
CHEVAL INT 4.wav | |
CHEVAL INT 5.wav | |
CHEVAL INT 6.wav | |
CHEVAL INT 7.wav | |
CHEVAL LIGNE D ARRIVEE.wav | |
CHEVAL MANGE GRAIN.wav | |
CHEVAL MANGE HERBE .wav | |
CHEVAL MUSIQUE DE COURSE.wav | |
CHEVAL RENIFLE.wav | |
CHEVAUX PASAGE AU GALOP 1.wav | |
CHEVAUX PASAGE AU GALOP 2.wav | |
CHEVAUX PASAGE AU GALOP 3.wav | |
CHEVAUX PASAGE AU GALOP 4.wav | |
CHÈVRE.wav | |
CHIEN ABOIE 1 FOIS.wav | |
CHIEN Aboie.wav | |
CHIEN BOIT LAPPE.wav | |
CHIEN Doberman.wav | |
CHIEN GROS ABOIE 1.wav | |
CHIEN GROS ABOIE 2.wav | |
CHIEN GROS ABOIE 3.wav | |
CHIEN GROS ABOIE 4.wav | |
CHIEN GROS ABOIE 5.wav | |
CHIEN GROS ABOIE 6.wav | |
CHIEN GROS ABOIE PLEURE.wav | |
CHIEN GROS GROGNE 1.wav | |
CHIEN GROS PLEURE 1.wav | |
CHIEN GROS PLEURE 2.wav | |
CHIEN HALETEMENT 1.wav | |
CHIEN HALETEMENT 2.wav | |
CHIEN LECHER.wav | |
CHIEN MOYEN ABOIE 1.wav | |
CHIEN MOYEN ABOIE 2.wav | |
CHIEN MOYEN ABOIE 3.wav | |
CHIEN MOYEN ABOIE 4.wav | |
CHIEN MOYEN GROGNE 1.wav | |
CHIEN MOYEN GROGNE 2.wav | |
CHIEN MOYEN PLEURE 1.wav | |
CHIEN MOYEN PLEURE 2.wav | |
CHIEN MOYEN PLEURE 3.wav | |
CHIEN PETIT CANICHE.wav | |
CHIEN ROTTWEILER ABOIE .wav | |
CHOC ARMOIRE CASSE 2.wav | |
CHOC ARMOIRE CASSE 3.wav | |
CHOC ARMOIRE CASSEE 1.wav | |
CHOC CASSE 1.wav | |
CHOC CASSE 2.wav | |
CHOC ETOUFFE 1.wav | |
CHOC ETOUFFE 2.wav | |
CHOC ETOUFFE 3.wav | |
CHOC METAL CASSE CHUTTE 1.wav | |
CHOC METAL CASSE CHUTTE 2.wav | |
CHOC METAL CASSE CHUTTE 3.wav | |
CHOC METAL CASSE CHUTTE 4.wav | |
CHOC METAL CASSE CHUTTE 5.wav | |
CHOC METAL CASSE CHUTTE 6.wav | |
CHOC METAL CASSE CHUTTE 7.wav | |
CHOC METALIQUE 1.wav | |
CHOC METALIQUE 2.wav | |
CHOC METALIQUE 3.wav | |
CHOC METALIQUE 4.wav | |
CHOC VERRE CASSE.wav | |
CHRONOMETRE EN MARCHE.wav | |
CHRONOMETRE TOP ARRIVEE.wav | |
CHRONOMETRE TOP DEPART.wav | |
CHUT FEMME 1.wav | |
CHUT FEMME 2.wav | |
CHUT HOMME 1.wav | |
CHUT HOMME 2.wav | |
CHUTTE CORPS SOL 1.wav | |
CHUTTE CORPS SOL 2.wav | |
CHUTTE CORPS SOL 3.wav | |
CHUTTE CORPS SOL 4.wav | |
CHUTTE CORPS SOL 5.wav | |
CHUTTE CORPS SOL 6.wav | |
CHUTTE CORPS SOL 7.wav | |
CHUTTE CORPS SOL 8.wav | |
CHUTTE CORPS SUR BOIS 1.wav | |
CHUTTE CORPS SUR BOIS 2.wav | |
CHUTTE CORPS SUR BOIS 3.wav | |
CHUTTE CORPS SUR BOIS 4.wav | |
CHUTTE CORPS SUR BOIS 5.wav | |
CHUTTE CORPS SUR BOIS 6.wav | |
CHUTTE CORPS SUR BOIS 7.wav | |
CHUTTE CORPS SUR TERRE 1.wav | |
CHUTTE CORPS SUR TERRE 10.wav | |
CHUTTE CORPS SUR TERRE 2.wav | |
CHUTTE CORPS SUR TERRE 3.wav | |
CHUTTE CORPS SUR TERRE 4.wav | |
CHUTTE CORPS SUR TERRE 5.wav | |
CHUTTE CORPS SUR TERRE 6.wav | |
CHUTTE CORPS SUR TERRE 7.wav | |
CHUTTE CORPS SUR TERRE 8.wav | |
CHUTTE CORPS SUR TERRE 9.wav | |
CISEAU A BETON MARTEAU 1.wav | |
CISEAU A BETON MARTEAU 2.wav | |
CISEAU A BETON MARTEAU 3.wav | |
CISEAU A BOIS RABOT 1.wav | |
CISEAU A BOIS RABOT 2.wav | |
CISEAU A BOIS RABOT 3.wav | |
CISEAU A BOIS RABOT.wav | |
CLAPOTIS LAC 1.wav | |
CLAPOTIS LAC 2.wav | |
CLAQUER DES DOIGTS.wav | |
CLIGNOTANT MOTO.wav | |
CLIMATISEUR VENTILATEUR 1.wav | |
CLOCHE 1.wav | |
CLOCHE 2.wav | |
CLOCHE 3.wav | |
CLOCHE 4.wav | |
CLOCHE 5.wav | |
CLOCHE 6.wav | |
CLOCHE ACIER HORLOGE.wav | |
CLOCHE AGITEE 1.wav | |
CLOCHE DE BOXE.wav | |
CLOCHE DE NAVIRE 1.wav | |
CLOCHE DE NAVIRE 2.wav | |
CLOCHE DE NAVIRE 3.wav | |
CLOCHE EGLISE 1.wav | |
CLOCHE EGLISE 2.wav | |
CLOCHE EGLISE AVEC OISEAU.wav | |
CLOCHE FUNÉRAIRES ENTERREMENT.wav | |
CLOCHE SONNETTE 1.wav | |
CLOCHE TRIANGULAIRE.wav | |
CLOCHES D'ÉGLISE 2.wav | |
CLOCHES D'ÉGLISE 3.wav | |
CLOCHES D'ÉGLISE 4.wav | |
CLOCHES D'ÉGLISE.wav | |
CLOCHES MUSICALES 1.wav | |
CLOCHES MUSICALES 10.wav | |
CLOCHES MUSICALES 11.wav | |
CLOCHES MUSICALES 12.wav | |
CLOCHES MUSICALES 13.wav | |
CLOCHES MUSICALES 14.wav | |
CLOCHES MUSICALES 15.wav | |
CLOCHES MUSICALES 16.wav | |
CLOCHES MUSICALES 17.wav | |
CLOCHES MUSICALES 18.wav | |
CLOCHES MUSICALES 19.wav | |
CLOCHES MUSICALES 2.wav | |
CLOCHES MUSICALES 20.wav | |
CLOCHES MUSICALES 21.wav | |
CLOCHES MUSICALES 22.wav | |
CLOCHES MUSICALES 23.wav | |
CLOCHES MUSICALES 24.wav | |
CLOCHES MUSICALES 25.wav | |
CLOCHES MUSICALES 26.wav | |
CLOCHES MUSICALES 27.wav | |
CLOCHES MUSICALES 28.wav | |
CLOCHES MUSICALES 3.wav | |
CLOCHES MUSICALES 4.wav | |
CLOCHES MUSICALES 5.wav | |
CLOCHES MUSICALES 6.wav | |
CLOCHES MUSICALES 7.wav | |
CLOCHES MUSICALES 8.wav | |
CLOCHES MUSICALES 9.wav | |
CLOCHES.wav | |
CLOCHETTE AGITEE BERGER .wav | |
CLOCHETTE AGITEE BERGER 2.wav | |
CLOCHETTE AGITEE BERGER 3.wav | |
CLOCHETTE AGITEE BERGER 4.wav | |
CLOCHETTE AGITEE BERGER 5.wav | |
CLOCHETTE AGITEE BERGER 6.wav | |
CLOCHETTE AGITEE BERGER 7.wav | |
CLOCHETTE BUREAU GROOM 2.wav | |
CLOCHETTE BUREAU GROOM.wav | |
COCHON 1.wav | |
COCHON 2.wav | |
COCHON 3.wav | |
COCHON D' INDE HAMSTER.wav | |
COCHON PORCELET BEBE.wav | |
COCHON PORCHERIE 2.wav | |
COCHON.wav | |
COCHONS PORCHERIE 1.wav | |
CODE MORSE 1.wav | |
CODE MORSE 2.wav | |
CODE MORSE 3.wav | |
COIFFEUR CISEAUX 1.wav | |
COIFFEUR TONDEUSE 1.wav | |
COIFFEUR TONDEUSE 2.wav | |
COIFFEUR TONDEUSE 3.wav | |
COIFFEUR TONDEUSE 4.wav | |
COIFFEUR TONDEUSE 5.wav | |
COMPRESSEUR AIR COMPRIME.wav | |
COMPTEUR GEIGER 1.wav | |
COMPTEUR GEIGER 2.wav | |
COMPTEUR GEIGER 3.wav | |
COMPTEUR GEIGER 4.wav | |
COMPTEUR GEIGER 5.wav | |
CONSTRUCTION CAMION 1.wav | |
CONSTRUCTION CAMION.wav | |
Copie de GANT DE SKI 1.wav | |
Copie de GRAMOPHONE PLATINE 1.wav | |
Copie de GRAMOPHONE PLATINE 2.wav | |
Copie de GRAMOPHONE PLATINE 3.wav | |
Copie de GRAMOPHONE PLATINE 4.wav | |
Copie de GRAMOPHONE PLATINE 5.wav | |
COQ.wav | |
COR 1.wav | |
COR 10.wav | |
COR 2.wav | |
COR 3.wav | |
COR 4.wav | |
COR 5.wav | |
COR 6.wav | |
COR 7.wav | |
COR 8.wav | |
COR 9.wav | |
CORDAGE CORDE 1.wav | |
CORDAGE CORDE 2.wav | |
CORDAGE CORDE 3.wav | |
CORDAGE CORDE 4.wav | |
CORDAGE CORDE 5.wav | |
CORDAGE CORDE 6.wav | |
CORDAGE CORDE 7.wav | |
CORDE SUR BETON.wav | |
CORDE SUR BOIS.wav | |
CORDE SUR METAL.wav | |
CORDE SUR TERRE.wav | |
CORNE SOUFFLET 1.wav | |
CORNE SOUFFLET 2.wav | |
CORNE SOUFFLET 3.wav | |
CORNE SOUFFLET 4.wav | |
CORNE SOUFFLET 5.wav | |
CORNE SOUFFLET 6.wav | |
COUPE ONGLES 1.wav | |
COUPE ONGLES 2.wav | |
COUPE ONGLES 3.wav | |
COUPER DU PAIN 1.wav | |
COUPER DU PAIN 2.wav | |
COUPEUSE DE TUILE 1.wav | |
COUPEUSE DE TUILE 2.wav | |
COUTEAU CRAN D' ARRET 1.wav | |
COUTEAU CRAN D' ARRET 2.wav | |
COUTEAU PLANTE MEURTRE 1.wav | |
COUTEAU PLANTE MEURTRE 2.wav | |
COUTEAU PLANTE MEURTRE 3.wav | |
COUTEAU PLANTE MEURTRE 4.wav | |
COUTEAU PLANTE MEURTRE 5.wav | |
COUTEAU PLANTE MEURTRE 6.wav | |
CRACHER 1.wav | |
CRACHER 2.wav | |
CRACHER 3.wav | |
CRAQUER ARTICULATIONS 1.wav | |
CRAQUER ARTICULATIONS 2.wav | |
CRAQUER ARTICULATIONS 3.wav | |
CRAQUER ARTICULATIONS 4.wav | |
CRAQUER ARTICULATIONS 5.wav | |
CRAQUER ARTICULATIONS 6.wav | |
CRIER FEMME 1.wav | |
CRIER FEMME 2.wav | |
CRIER FEMME 3.wav | |
CRIER FEMME 4.wav | |
CUILLERES MUSICALES 1.wav | |
CUILLERES MUSICALES 2.wav | |
CUISINIERE A BOIS 1.wav | |
CUISINIERE A BOIS 10.wav | |
CUISINIERE A BOIS 11.wav | |
CUISINIERE A BOIS 2.wav | |
CUISINIERE A BOIS 3.wav | |
CUISINIERE A BOIS 4.wav | |
CUISINIERE A BOIS 5.wav | |
CUISINIERE A BOIS 6.wav | |
CUISINIERE A BOIS 7.wav | |
CUISINIERE A BOIS 8.wav | |
CUISINIERE A BOIS 9.wav | |
CUISINIERE A BOIS FEU INT.wav | |
CUTTER SUR METAL 1.wav | |
CUTTER SUR METAL 2.wav | |
CUTTER SUR METAL 3.wav | |
CYMBALE 14' CRASH 1.wav | |
CYMBALE 14' CRASH 2.wav | |
CYMBALE 14' CRASH 3.wav | |
CYMBALE 14' CRASH 4.wav | |
CYMBALE 14' CRASH 5.wav | |
CYMBALE 14' CRASH 6.wav | |
CYMBALE 14' CRASH 7.wav | |
CYMBALE 14' CRASH 8.wav | |
CYMBALE 16' CRASH 1.wav | |
CYMBALE 16' CRASH 2.wav | |
CYMBALE 16' CRASH 3.wav | |
CYMBALE 16' CRASH 4.wav | |
CYMBALE 16' CRASH 5.wav | |
CYMBALE 16' CRASH 6.wav | |
CYMBALE 16' CRASH 7.wav | |
CYMBALE 16' CRASH 8.wav | |
CYMBALE 16' CRASH 9.wav | |
CYMBALE 18' CRASH 1.wav | |
CYMBALE 18' CRASH 2.wav | |
CYMBALE 18' CRASH 3.wav | |
CYMBALE 18' CRASH 4.wav | |
CYMBALE 18' CRASH 5.wav | |
CYMBALE 18' CRASH 6.wav | |
CYMBALE SPLASH 1.wav | |
CYMBALE SPLASH 2.wav | |
CYMBALE SPLASH 3.wav | |
CYMBALE SPLASH 4.wav | |
CYMBALE SPLASH 5.wav | |
DAUPHIN 1.wav | |
DAUPHIN 2.wav | |
DÉBOUCHER BOUTEILLE.wav | |
DEBOUT ( GENS ).wav | |
DECHIRER DU TISSU 1.wav | |
DECHIRER DU TISSU 2.wav | |
DÉCOLLAGE BOEING 747.wav | |
DECOUPER LEGUMES 1.wav | |
DECOUPER LEGUMES 2.wav | |
DECOUPER LEGUMES 3.wav | |
DECOUPER LEGUMES 4.wav | |
DECOUPER LEGUMES 5.wav | |
DEFILE 1.wav | |
DEFILE 2.wav | |
DEGLUTIR AVALER 1.wav | |
DEGLUTIR AVALER 2.wav | |
DÉMARRAGE RÉACTEURS BOEING 707.wav | |
DEMOLITION CHANTIER 1.wav | |
DEMOLITION CHANTIER 2.wav | |
DEMOLITION CHANTIER 3.wav | |
DEMOLITION CHANTIER 4.wav | |
DEMOLITION CHANTIER 5.wav | |
DEMOLITION CHANTIER EAU.wav | |
DENTISTE ASPIRER.wav | |
DENTISTE GRATTE.wav | |
DENTISTE PULVERISER.wav | |
DENTISTE ROULETTE .wav | |
DENTISTE ROULETTE FRAISE.wav | |
DETONATEUR DE DYNAMITE 1.wav | |
DETONATEUR DE DYNAMITE 2.wav | |
DETONATEUR DE DYNAMITE 3.wav | |
DINDE GLOUGLOU.wav | |
DIVAN CANAPE LIT 1.wav | |
DIVAN CANAPE LIT 2.wav | |
DRAPEAU DRAP 1.wav | |
DRAPEAU DRAP 2.wav | |
DRAPEAU DRAP 3.wav | |
DRAPEAU DRAP 4.wav | |
DRAPEAU DRAP 5.wav | |
DRAPEAU DRAP 6.wav | |
EAU AMB SOUS MARINE 1.wav | |
EAU AMB SOUS MARINE 2.wav | |
EAU AMB SOUS MARINE 3.wav | |
EAU BOUILLIR CASSEROLE.wav | |
EAU BULLE SOUS MARINE 1.wav | |
EAU BULLE SOUS MARINE 2.wav | |
EAU BULLE SOUS MARINE 3.wav | |
EAU BULLE SOUS MARINE 4.wav | |
EAU BULLE SOUS MARINE 5.wav | |
EAU BULLE SOUS MARINE 6.wav | |
EAU BULLE SOUS MARINE 7.wav | |
EAU BULLES 2.wav | |
EAU BULLES1.wav | |
EAU CASCADE 1.wav | |
EAU CASCADE 2.wav | |
EAU EGOUT 1.wav | |
EAU FONTAINE 1.wav | |
EAU FONTAINE 2.wav | |
EAU GEYSER BOUILLONE 1.wav | |
EAU GEYSER BOUILLONE 2.wav | |
EAU METALIQUE RESERVOIR 1.wav | |
EAU METALIQUE RESERVOIR 2.wav | |
EAU PLUIE 1.wav | |
EAU PLUIE 2.wav | |
EAU REMUEE MER.wav | |
EAU RENVERSEE 1.wav | |
EAU RENVERSEE 2.wav | |
EAU RIVIERE 1.wav | |
EAU RIVIERE 2.wav | |
EAU RIVIERE 3.wav | |
EAU RIVIERE 4.wav | |
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EAU RUISSEAU 1.wav | |
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EAU RUISSEAU 3.wav | |
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EAU RUISSEAU 7.wav | |
EAU VAGUES OCEAN 1.wav | |
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ECHELLE 2 METALLIQUE 2.wav | |
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ECHELLE METALLIQUE 1.wav | |
ECHELLE METALLIQUE 2.wav | |
ECHELLE METALLIQUE 3.wav | |
ECHELLE METALLIQUE 4.wav | |
ECLAIR FOUDRE 1.wav | |
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ECLAIR FOUDRE 3.wav | |
ECLAIR FOUDRE 4.wav | |
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EXTINCTEUR DE FEU 1.wav | |
EXTINCTEUR DE FEU 2.wav | |
EXTINCTEUR DE FEU 3.wav | |
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FERME MACHINE A TRAIRE.wav | |
FEU CREPITEMENT.wav | |
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FEU DE CAMP 1.wav | |
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FEU FLAMME SUBITE 1.wav | |
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FEU GAZ FLAMME 1.wav | |
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FEUILLES MORTES 1.wav | |
FEUILLES MORTES 2.wav | |
FICHIER METALLIQUE LIME 1.wav | |
FICHIER METALLIQUE LIME 2.wav | |
FLIPPER 1.wav | |
FLIPPER 2.wav | |
FLIPPER 3.wav | |
FLIPPER 4.wav | |
FLIPPER 5.wav | |
FLIPPER 6.wav | |
FORET AFRIQUE 1.wav | |
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FORET ASIE 1.wav | |
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FORET FRANCE 2.wav | |
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FORET VENEZUELA 2.wav | |
FOUETTER DES OEUFS.wav | |
FOULE AMB AEROPORT 1.wav | |
FOULE AMB AEROPORT GRAND.wav | |
FOULE AMB BOURSE 1.wav | |
FOULE AMB CAFETERIA.wav | |
FOULE AMB CASINO.wav | |
FOULE AMB ENTREE HALL EXT.wav | |
FOULE AMB ENTREE STADE .wav | |
FOULE AMB EXT 1.wav | |
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FOULE AMB GARE.wav | |
FOULE AMB HALL 1.wav | |
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FOULE AMB HALL D' HOTEL 1.wav | |
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FOULE AMB HOCKEY.wav | |
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FOULE AMB SUPERMARCHE.wav | |
FOULE AMB THEATRE .wav | |
FOULE AMBIANCE ARABE EXT.wav | |
FOULE AMBIANCE ASIA EXT 1.wav | |
FOULE BAGARRE EXT .wav | |
FOULE BAGARRE INT.wav | |
FOULE CHANTE HOCKEY 1.wav | |
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FOULE CRIS THEATRE.wav | |
FOULE DECOMPTE NOUVEL AN.wav | |
FOULE GROS HUEES HOCKEY 1.wav | |
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FOULE GROS HUEES HOCKEY 3.wav | |
FOULE GROS HUEES STADE 1.wav | |
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FOULE PETITE BRAVO 1.wav | |
FOULE PETITE BULLSHIT.wav | |
FOULE PETITE COLERE 1.wav | |
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FOULE REACTION AHH 1.wav | |
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FOULE REACTION AHH THEATR.wav | |
FOULE REACTION GEE 1.wav | |
FOULE REACTION GEE 2.wav | |
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FOULE REACTION HOCKEY 3.wav | |
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FOULE REACTION OUAH 2.wav | |
FOULE REACTION OUH 1.wav | |
FOURNEAU A GAZ .wav | |
FOURNEAU A PETROLE.wav | |
FRAISEUSE 1.wav | |
FRAISEUSE 2.wav | |
FRIGO CONGELATEUR 1.wav | |
FRIGO CONGELATEUR 2.wav | |
FRIGO CONGELATEUR 3.wav | |
FRIGO CONGELATEUR 4.wav | |
FUSIL 12 GAUGE 1.wav | |
FUSIL 12 GAUGE 2.wav | |
FUSIL 12 GAUGE 3.wav | |
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FUSIL 12 GAUGE MANIP 1.wav | |
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FUSIL 12 GAUGE MANIP 4.wav | |
FUSIL RICOCHET 1.wav | |
FUSIL RICOCHET 2.wav | |
FUSIL RICOCHET 3.wav | |
FUSIL RICOCHET 4.wav | |
FUSIL RICOCHET 5.wav | |
FUSIL RICOCHET 6.wav | |
FUSIL RICOCHET 7.wav | |
FUSIL RICOCHET 8.wav | |
FUSIL WINCHESTER MANIP 1.wav | |
FUSIL WINCHESTER MANIP 2.wav | |
FUSIL WINCHESTER MANIP 3.wav | |
FUSIL WINCHESTER MANIP 4.wav | |
GANT DE SKI 1.wav | |
GANT DE SKI 2.wav | |
GANT EN PLASTIQUE 1.wav | |
GANT EN PLASTIQUE 2.wav | |
GARGARISER 1.wav | |
GARGARISER 2.wav | |
GARGARISER 3.wav | |
GAZ ESSENCE 1.wav | |
GAZ ESSENCE 2.wav | |
GEMIR FEMME 1.wav | |
GEMIR FEMME 2.wav | |
GEMIR FEMME 3.wav | |
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GEMIR HOMME 2.wav | |
GEMIR HOMME 3.wav | |
GEMIR HOMME 4.wav | |
GIFLER 1.wav | |
GIFLER 2.wav | |
GLACE DECOUPER TAILLER 1.wav | |
GLACE DECOUPER TAILLER 10.wav | |
GLACE DECOUPER TAILLER 11.wav | |
GLACE DECOUPER TAILLER 12.wav | |
GLACE DECOUPER TAILLER 2.wav | |
GLACE DECOUPER TAILLER 3.wav | |
GLACE DECOUPER TAILLER 4.wav | |
GLACE DECOUPER TAILLER 5.wav | |
GLACE DECOUPER TAILLER 6.wav | |
GLACE DECOUPER TAILLER 7.wav | |
GLACE DECOUPER TAILLER 8.wav | |
GLACE DECOUPER TAILLER 9.wav | |
GLACONS DANS VERRE 1.wav | |
GLACONS DANS VERRE 10.wav | |
GLACONS DANS VERRE 11.wav | |
GLACONS DANS VERRE 12.wav | |
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GLACONS DANS VERRE 15.wav | |
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GLACONS DANS VERRE 2.wav | |
GLACONS DANS VERRE 3.wav | |
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GLACONS DANS VERRE 5.wav | |
GLACONS DANS VERRE 6.wav | |
GLACONS DANS VERRE 7.wav | |
GLACONS DANS VERRE 8.wav | |
GLACONS DANS VERRE 9.wav | |
GONFLEUR A PIED POMPE .wav | |
GONG 1.wav | |
GONG 2.wav | |
GONG 3.wav | |
GORILLE GROGNEMENT.wav | |
GRAMOPHONE PLATINE 1.wav | |
GRAMOPHONE PLATINE 10.wav | |
GRAMOPHONE PLATINE 2.wav | |
GRAMOPHONE PLATINE 3.wav | |
GRAMOPHONE PLATINE 4.wav | |
GRAMOPHONE PLATINE 5.wav | |
GRAMOPHONE PLATINE 6.wav | |
GRAMOPHONE PLATINE 7.wav | |
GRAMOPHONE PLATINE 8.wav | |
GRAMOPHONE PLATINE 9.wav | |
GRENOUILLE 1.wav | |
GRENOUILLE 2.wav | |
GRINCEMENT CUIR .wav | |
GRINCEMENT NAVIRE BATEAU.wav | |
GROSSE CAISSE 1.wav | |
GROSSE CAISSE 2.wav | |
GROSSE CAISSE 3.wav | |
GROSSE CAISSE 4.wav | |
GROSSE CAISSE 5.wav | |
GROSSE CAISSE 6.wav | |
GROSSE FOULE CRIS 1.wav | |
GRUE.wav | |
GUERRE EXPLOSION 2.wav | |
GUITARE ELECTRIQUE 1.wav | |
GUITARE ELECTRIQUE 10.wav | |
GUITARE ELECTRIQUE 2.wav | |
GUITARE ELECTRIQUE 3.wav | |
GUITARE ELECTRIQUE 4.wav | |
GUITARE ELECTRIQUE 5.wav | |
GUITARE ELECTRIQUE 6.wav | |
GUITARE ELECTRIQUE 7.wav | |
GUITARE ELECTRIQUE 8.wav | |
GUITARE ELECTRIQUE 9.wav | |
HACHE 2.wav | |
HACHE.wav | |
HARPE 1.wav | |
HARPE 10.wav | |
HARPE 11.wav | |
HARPE 12.wav | |
HARPE 13.wav | |
HARPE 14.wav | |
HARPE 15.wav | |
HARPE 16.wav | |
HARPE 17.wav | |
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HARPE 19.wav | |
HARPE 2.wav | |
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HARPE 29.wav | |
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HARPE 30.wav | |
HARPE 31.wav | |
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HARPE 33.wav | |
HARPE 34.wav | |
HARPE 35.wav | |
HARPE 36.wav | |
HARPE 37.wav | |
HARPE 38.wav | |
HARPE 39.wav | |
HARPE 4.wav | |
HARPE 5.wav | |
HARPE 6.wav | |
HARPE 7.wav | |
HARPE 8.wav | |
HARPE 9.wav | |
HARPE ACCORDAGE.wav | |
HELICOPTER QUI VOLE.wav | |
HELICOPTERE A ALARME INT.wav | |
HELICOPTERE A ATERI INT 2.wav | |
HELICOPTERE A ATTERI EXT2.wav | |
HELICOPTERE A ATTERI INT.wav | |
HELICOPTERE ATTERRISSAGE.wav | |
HELICOPTERE DEMARRAGE ET DECOLLAGE.wav | |
HÉLICOPTÈRE PASSE.wav | |
LEAOPARD GROGNE.wav | |
LION GROGNE 2.wav | |
LION GROGNE ET RESPIRE.wav | |
LION GROGNE.wav | |
MATCH DE BOXE.wav | |
METRO PASSE.wav | |
MOTEUR ELECTRIQUE 5.wav | |
MOTEUR ELECTRIQUE 6.wav | |
MOTEUR ELECTRIQUE 7.wav | |
MOTEUR ELECTRIQUE JOUET 1.wav | |
MOTEUR MACHINE CHANTIER 1.wav | |
MOTEUR MACHINE CHANTIER 2.wav | |
MOTO 125CM 1.wav | |
MOTO 125CM 10.wav | |
MOTO 125CM 11.wav | |
MOTO 125CM 2.wav | |
MOTO 125CM 3.wav | |
MOTO 125CM 4.wav | |
MOTO 125CM 5.wav | |
MOTO 125CM 6.wav | |
MOTO 125CM 7.wav | |
MOTO 125CM 8.wav | |
MOTO 125CM 9.wav | |
MOTO À L'ARRÊT.wav | |
MOTO APPROCHE ET S'ARRÊTE.wav | |
MOTO CROSS.wav | |
MOTO DÉMARRE ET PART.wav | |
MOTO PASSE 2.wav | |
MOTO PASSE 3.wav | |
MOTO PASSE.wav | |
MOUETTES AUTOUR D'UN BATEAU.wav | |
MOUTON 2.wav | |
MOUTON 3.wav | |
MOUTON TROUPEAU.wav | |
MOUTON.wav | |
OIES 2.wav | |
OIES.wav | |
OISEAU CANARIE.wav | |
OISEAU CHANTE 2.wav | |
OISEAU CHANTE 3.wav | |
OISEAU CHANTE.wav | |
PAS Bottes de cowboy.wav | |
PAS Bottes de soldats .wav | |
PAS Bruit de pas dans boue 2.wav | |
PAS Bruit de pas dans boue 3 .wav | |
PAS Bruit de pas dans boue 4 .wav | |
PAS Bruit de pas dans boue.wav | |
PAS Bruit de pas en charentaise.wav | |
PAS Bruit de pas sur argile 2 .wav | |
PAS Bruit de pas sur argile 3 .wav | |
PAS Bruit de pas sur argile 4 .wav | |
PAS Bruit de pas sur argile.wav | |
PAS Courir 2.wav | |
PAS Courir 3.wav | |
PAS Courir dans l'herbe .wav | |
PAS Courir dans le sable .wav | |
PAS Courir dans poussière.wav | |
PAS Courir sur des pavés.wav | |
PAS Courir.wav | |
PAS DANS LES ESCALIERS.wav | |
PAS Jogging 2.wav | |
PAS Jogging.wav | |
PAS Marche militaire 01.wav | |
PAS Marche militaire 02 .wav | |
PAS Marcher dans l'eau .wav | |
PAS Marcher dans l'eau 2 .wav | |
PAS Marcher dans l'herbe .wav | |
PAS Marcher dans la neige .wav | |
PAS Marcher dans la neige 2 .wav | |
PAS Marcher dans la neige 3 .wav | |
PAS Marcher dans la neige 4 .wav | |
PAS Marcher dans la rue 1.wav | |
PAS Marcher dans la rue 2.wav | |
PAS Marcher dans le sable .wav | |
PAS Marcher dans le sable 2 .wav | |
PAS Marcher dans les feuilles 2.wav | |
PAS Marcher dans les feuilles 3.wav | |
PAS Marcher dans les feuilles 4.wav | |
PAS Marcher dans les feuilles.wav | |
PAS Marcher dans les graviers 2.wav | |
PAS Marcher dans les graviers.wav | |
PAS Marcher dans poussière 2.wav | |
PAS Marcher dans poussière.wav | |
PAS Marcher dans un égout .wav | |
PAS Marcher en botte magnétiques .wav | |
PAS Marcher en botte magnétiques 2 .wav | |
PAS Marcher en charentaise 2.wav | |
PAS Marcher en sabots.wav | |
PAS Marcher sur des bouts de verres.wav | |
PAS Marcher sur des pavés .wav | |
PAS Marcher sur des pavés 2 .wav | |
PAS Marcher sur des pavés 3 .wav | |
PAS Marcher sur du marbre.wav | |
PAS Marcher sur du parquet 2.wav | |
PAS Marcher sur du parquet 3 .wav | |
PAS Marcher sur du parquet.wav | |
PAS Marcher sur la terre.wav | |
PAS Marcher vers le micro.wav | |
PAS SUR DU PLANCHER.wav | |
PERROQUET.wav | |
PIGEON S'ENVOLE.wav | |
PLANCHE BILLETS.wav | |
POULE CALME.wav | |
POULE POND UN OEUF.wav | |
POULE.wav | |
PUMA GROGNE.wav | |
PUNCHING BALL.wav | |
REMPLIR UN VERRE.wav | |
Rire démoniaque.mp3 | |
Rire démoniaque2.mp3 | |
Sauter .wav | |
SERPENT À SONNETTE 2.wav | |
SERPENT À SONNETTE.wav | |
SINGE RIRE.wav | |
SINGE S'EXPRIME.wav | |
SIREN DE BATEAU CARGO 2.wav | |
SIREN DE BATEAU CARGO.wav | |
SIRENE D'ALARME.wav | |
SIRENE DE BATEAU.wav | |
SIRENE DE POLICE.wav | |
SURFEUR.wav | |
TAMTAMS POLYNÉSIENS.wav | |
TIGRE GROGNE.wav | |
TRACTEUR EN MARCHE.wav | |
TRAIN À VAPEUR.wav | |
TRAIN DE PASSAGE 2.wav | |
TRAIN DE PASSAGE.wav | |
TRAIN DIESEL.wav | |
TRAIN Grand Central Station.wav | |
VACHE CRIE.wav | |
VACHE.wav | |
VÉLO PASSE.wav | |
VOITURE ALARME.wav | |
VOITURE ARRIVE ET S'ARRÊTE VITE.wav | |
VOITURE CONDUITE AVEC ESSUIS GLACE.wav | |
VOITURE CRASH.wav | |
VOITURE DÉMARRAGE.wav | |
VOITURE DÉMARRE ET PART.wav | |
VOITURE EN PANNE.wav | |
VOITURE ESSUIS GLACE.wav | |
VOITURE FERMETURE PORTE.wav | |
VOITURE KLAXON 2.wav | |
VOITURE KLAXON 3.wav | |
VOITURE KLAXON.wav | |
VOITURE OUVERTURE PORTE.wav | |
VOITURE PANNE DE BATTERIE.wav | |
VOITURE PASSE DOUCEMENT.wav | |
VOITURE PASSE EN KLAXONNANT.wav | |
VOITURE TRAFIC NEIGE.wav | |
VOITURE TRAFIC RUE.wav | |
WINDOWS SEVEN Notify.wav | |
WINDOWS SEVEN Balloon.wav | |
WINDOWS SEVEN Battery Critical.wav | |
WINDOWS SEVEN Battery Low.wav | |
WINDOWS SEVEN chimes.wav | |
WINDOWS SEVEN chord.wav | |
WINDOWS SEVEN Critical Stop.wav | |
WINDOWS SEVEN Default.wav | |
WINDOWS SEVEN ding copie.wav | |
WINDOWS SEVEN Ding.wav | |
WINDOWS SEVEN Error.wav | |
WINDOWS SEVEN Exclamation.wav | |
WINDOWS SEVEN Feed Discovered.wav | |
WINDOWS SEVEN flourish.mid | |
WINDOWS SEVEN Hardware Fail.wav | |
WINDOWS SEVEN Hardware Insert.wav | |
WINDOWS SEVEN Hardware Remove.wav | |
WINDOWS SEVEN Information Bar.wav | |
WINDOWS SEVEN ir_begin.wav | |
WINDOWS SEVEN ir_end.wav | |
WINDOWS SEVEN ir_inter.wav | |
WINDOWS SEVEN Logoff Sound.wav | |
WINDOWS SEVEN Logon Sound.wav | |
WINDOWS SEVEN Menu Command.wav | |
WINDOWS SEVEN Minimize.wav | |
WINDOWS SEVEN Navigation Start.wav | |
WINDOWS SEVEN notify.wav | |
WINDOWS SEVEN onestop.mid | |
WINDOWS SEVEN Pop-up Blocked.wav | |
WINDOWS SEVEN Print complete.wav | |
WINDOWS SEVEN recycle copie.wav | |
WINDOWS SEVEN Recycle.wav | |
WINDOWS SEVEN Restore.wav | |
WINDOWS SEVEN ringin copie.wav | |
WINDOWS SEVEN Ringin.wav | |
WINDOWS SEVEN ringout copie.wav | |
WINDOWS SEVEN Ringout.wav | |
WINDOWS SEVEN Speech Disambiguation.wav | |
WINDOWS SEVEN Speech Misrecognition.wav | |
WINDOWS SEVEN Speech Off.wav | |
WINDOWS SEVEN Speech On.wav | |
WINDOWS SEVEN Speech Sleep.wav | |
WINDOWS SEVEN start.wav | |
WINDOWS SEVEN tada.wav | |
WINDOWS SEVEN town.mid | |
Windows Shutdown.wav | |
Windows Startup.wav | |
Windows User Account Control.wav | |
Windows XP Alarme batterie.wav | |
Windows XP Appel entrant.wav | |
Windows XP Appel sortant.wav | |
Windows XP Arrêt critique.wav | |
Windows XP Arrêt du système.wav | |
Windows XP Avertir.wav | |
Windows XP Barre d'informations.wav | |
Windows XP Batterie déchargée.wav | |
Windows XP Commande de menu.wav | |
Windows XP Corbeille.wav | |
Windows XP Démarrage.wav | |
Windows XP Ding.wav | |
Windows XP Échec d'un matériel.wav | |
Windows XP Erreur.wav | |
Windows XP Exclamation.wav | |
Windows XP Fenêtre publicitaire intempestive bloquée.wav | |
Windows XP Fermeture de session.wav | |
Windows XP Impression terminée.wav | |
Windows XP Infobulle.wav | |
Windows XP Insertion d'un matériel.wav | |
Windows XP Menu Démarrer.wav | |
Windows XP Ouverture de session.wav | |
Windows XP Réduire.wav | |
Windows XP Restaurer.wav | |
Windows XP Son par défaut.wav | |
Windows XP Suppression d'un matériel.wav |
Jadis, il nous est tous déjà arrivés de baisser ou de réajuster en permanence le volume de la télévision lors des passages publicitaires, jugé trop fort par rapport au film ou à la série diffusée - ou de changer le volume de votre lecteur MP3 lors d'un changement de titre.
En production musicale et depuis des années, on cherche constamment à avoir un son le plus “fort” possible - être le plus proche du 0 dB FS sans saturation, cependant parfois au détriment d’une dynamique trop compressée, ce qui donne la sensation d’un mix “puissant” (la sonie). Vous avez sans doute entendu parler de la “Loudness War” (littéralement la Guerre du Volume).
Concernant la télévision (si vous la regardez encore), ce problème est résolu depuis plusieurs années. Le seul changement (presque notable) entre les programmes est due à une compression différente entre un programme de fiction et un spot publicitaire.
Une délibération du Conseil Supérieur de l’Audiovisuel affirme que pour la France, entre 2009 et 2011, c’est en moyenne plus de 3 plaintes par semaine.
A la suite de ce constat, la Commission Supérieure Technique de l'Image et du Son (CST), la Fédération des industries du cinéma, de l'audiovisuel et du multimédia (Ficam) et HD-Forum se sont réunis afin de définir des exigences techniques pour les différentes chaînes de télévision.
Également, des programmes informatiques sous forme d’algorithmes complexes sont conçues via les métadonnées du programme pour renseigner sur son niveau sonore. Celle qui sera particulièrement utilisé est la normalisation du “Loudness”, selon la norme EBU-R128 (la plus répandue pour la mesure du Loudness).
Qu’est ce que le “Loudness” ?
Il s’agit de la mesure de la moyenne du niveau sonore du programme sur une durée donnée.
Pour être plus précis, il exprime une relation entre deux différentes manières de mesurer le niveau sonore:
électriquement (que nous connaissons bien) et selon les mécanismes de la perception auditive.
Image source : Wikipedia
On peut aisément remarquer que la sensibilité de l’oreille varie en fonction des différentes fréquences et du niveau sonore.
Son unité de mesure est le dB LUFS (Loudness Unit Full Scale) donc l’unité du Loudness par rapport au niveau sonore maximum.
Par rapport à la recommandation “CST RT 017 : EBU R-128 & ITU”, il existe 3 types de durée de mesure :
- Le “Momentary” (MLU), qui est comme son nom l’indique une mesure momentanée avec des temps de montée / descente de 400 ms, le rendu est assez proche du Vu-Mètre.
- Le “Short Term” ou “Slide”, une mesure dite “glissante” avec une constante de 3 secondes.
- La plus importante des trois, “Integrated” (ILU ou I), le temps d’intégration sur la durée totale du programme. Souvent avec une tolérance de plus ou moins 1 LU. Par exemple, pour la diffusion TV, sa valeur cible est de -23 LUFS.
Le streaming musical
Pour le “streaming musical”, il n’y a pas de valeur cible commune, chaque hébergeurs propose celle qu’il préfère... Si vous publiez sur plusieurs plateformes à la fois, il faudrait soit faire un mix / master différent correspondant, soit faire la moyenne de toutes les valeurs cibles soit choisir la valeur la plus haute (-13 LUFS ?) qui permettra de garder une main mise sur la dynamique.
En parlant de dynamique, nous pouvons aussi mesurer ce qu’on appelle le “Loudness Range" (LRA), il indique l’amplitude des variations sur la durée totale. Avec plusieurs expériences, on recommande de ne pas dépasser 20 LU.
Pour finir et il a aussi son importance, le “True Peak Level” (TP ou TPL). Il donne une lecture plus précise des crêtes sonores que le “dB FS” (Full Scale) à la différence qu’il considère la distorsion entre les échantillons lors de la reconstitution du signal (conversion de l’analogique vers le numérique en passant par le filtre de lissage).
Très intéressant pour compenser les différences de niveaux lors d’éventuels sur-échantillonnages.
En diffusion télévisuelle, on ne doit pas dépasser les -3 dB TP. Pour beaucoup d’autres plateformes, les -1 dB TP.
fichier image “normes EBU-128 pour TV “
Document de référence : Cliquez ici.
Depuis plusieurs années, plusieurs plateformes audiovisuelles web ont décidé de “normaliser” le niveau du contenu en cours d’hébergement avant diffusion afin d’éviter les trop grand écarts de “volume” entre deux programmes différents.
De part la différence de l’environnement lors de l'écoute, on a conclu que -23 LUFS était une valeur trop faible pour une écoute de type musicale ou podcast sur un appareil mobile. La recommandation vise plutôt entre - 13 et -18 LUFS.
Voici les valeurs cibles ILU des plateformes les plus populaires, ces informations peuvent se trouver sur les sites officiels :
- Spotify (-13 LUFS) et -1 dB TP
- Deezer (-15 LUFS) et -1 dB TP
- Youtube (-14 LUFS) et -1 dB TP
- Apple (Music / Podcasts / iTunes) (-16 LUFS) et -1 dB TP
- Amazon Music (-14 LUFS) et -2 dB TP,
De nombreux constructeurs proposent des plug-ins pour mesurer de cette manière le niveau sonore sur les différents DAW, autant de gratuits que de payants (souvent plus complets).
N’oublions pas que le but de cette nouvelle méthode de mesure est d’apporter le maximum de confort d’écoute aux auditeurs.
Outils de mesure
Voici une liste d'outils ou de plugins permettant de mesurer le Loudness (gratuits) :
- Audiocation AC-R128: https://www.audiocation.de/en/plugin/
- Youlean Loudness Meter: https://youlean.co/youlean-loudness-meter/
- TBProAudio mvMeter 2: https://www.tb-software.com/TBProAudio/dpmeterxt2.html
- Loudness Penalty (outil en ligne très facile à utiliser) : https://www.loudnesspenalty.com/
Notons que ce dernier permet d'écouter le résultat après normalisation des plateformes !
Au sein de Cubase, nous avons un Loudness meter intégré directement dans la section Vumètre :
Sources de l'article :
- Conseil Supérieur de l’Audiovisuel (CSA).
- Le livre des techniques du son, Denis Mercier, Editions Dunod.
- Association Française du Son à l’Image - afsi.eu - William Flageollet.
- Sites officiels des plateformes de diffusion.
Documents (cliquez pour consulter) :
- Intensité sonore télévisuelle ;
- Recommandations PAD en vigueur ;
- Sensibilisation dynamique.
Article rédigé par Morgan Peyrot.
My Virtual Production School ©.
Détails et extraits de la formation complète
sur Cubase 10 à 11
Découvrez au sein de cette page le plan détaillé de la dernière formation sur Cubase 10/11, une formation de plus de 40h00, la plus compétitive du marché !
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PRÉSENTATION DU MODULE 1 (14h24m)
Dans ce nouveau tutoriel complet sur la prise en main de Cubase et l'initiation au mixage, vous allez découvrir pas à pas les fonctions essentielles à connaître pour bien démarrer et bien plus que ça : Vous saurez à la suite de celui-ci faire un mixage, ou pré-mixage de votre musique, musique que nous aurons composé ensemble avec les différents outils que propose Cubase.
Cette formation est le module 1 de la formation complète sur Cubase 10 / 10.5. Certains éléments et certaines explications ne sont présents que dans le module 2, module destiné à l'utilisation complète de Cubase et au mixage niveau confirmé d'une musique.
PLAN DU TUTORIEL
1. Présentation de la formation - 5m40s
2. Le bon matériel pour travailler avec Cubase en Home Studio (studio d’enregistrement maison) - 16m
3. Comprendre la carte son et la numérisation du signal (cours théorique) - 11m46s
PRISE EN MAIN DE CUBASE
Télécharger, installer et configurer Cubase 10 :
4. Téléchargement et installation de Cubase avec le Steinberg Download Assistant - 5m26s
5. Le Steinberg Hub - 5m07s
6. Configurer Cubase pour travailler avec sa carte son - 11m44s
Comprendre l’architecture du séquenceur (avec projet démo) :
7. Ouverture d’un projet existant - 6m37s
8. Fenêtre séquenceur - 13m20s
9. Fenêtre d’édition d’une piste unique - 3m37s
10. Console de mixage (Mix Console) - 10m08s
11. La palette de transport - 5m45s
12. Les différents types de pistes du projet démo (survol rapide) - 9m58s
13. Les différents outils (survol rapide) - 11m16s
PREMIÈRE CRÉATION AVEC CUBASE
14. Affichage des médias, vu-mètre, inspecteur de piste - 15m7s
15. Création d’un projet, bien organiser ses dossiers - 8m36s
16. Réglage du projet - 22m29s
• Configuration du projet
• Configurer l’affichage
• Configuration des entrées et sorties
• Trouver le tempo et l’appliquer (important)
• Définir la signature rythmique
• Réglage des modes d’enregistrement MIDI
• Réglage des modes d’enregistrement AUDIO
• Utilisation du précompte
• Utilisation du pré-roll / post-roll
17. Composer avec une piste instrument - 1h25m
• Créer une piste instrument, explication et définition
• Composer avec la souris et le clavier
• Créer une piste instrument type batterie / beat
• Présentation et utilisation rapide d’un instrument virtuel type « expandeur » comme Halion Sonic SE (instrument virtuel) avec ses multiples pistes
• Enregistrer avec un clavier maître et des PAD
• Option de quantification
• Auto quantification
• Outils d’édition MIDI
• Utilisation des fonctions MIDI
18. Composer et enregistrer sur une piste audio mono - 1h17m
• Créer une piste audio
• Faire les niveaux pour enregistrer une guitare acoustique
• Enregistrer une guitare acoustique
• Faire les niveaux pour enregistrer une basse
• Enregistrer une basse
• Faire les niveaux pour enregistrer une guitare électrique
• Enregistrer une guitare électrique
• Faire les niveaux pour enregistrer la voix ou le chant
• Enregistrer le chant
19. Composer et enregistrer sur une piste STEREO - 1h10m
• Différence entre piste audio MONO et STEREO
• Créer une piste audio STEREO
• Enregistrer avec deux micros sur la piste STEREO
• Guitare acoustique MONO sur une piste STEREO
• Les modes de panoramique
• Enregistrer une guitare électrique, les deux méthodes (MONO et STEREO par doublage)
• Explications finales et utilisation globale de la piste STEREO
• Modification de séquences audio à la volée
20. Définition et utilisation de la piste échantillonneur ou sampler - 37m04s
21. La piste accord et les PAD d’accord : Explications, méthodes et trucs et astuces (détection des accords et aide à la composition) - 46m17s
22. Personnalisation des pistes - 26m25s
• Couleurs des pistes
• Images des pistes
• Paramètres des commandes de pistes : Quand les fonctions enregistrer, monitor ou autres n’apparaissent pas !
FONCTIONS IMPORTANTES DE CUBASE
23. Fonction Quick Link ou Q-Link - 7m32s
24. Enregistrement par couche - 6m56s
25. Les Track Versions - 6m44s
26. Les autres paramètres MIDI : Les pistes contrôleurs - 12m46s
27. L’édition MIDI rythmique avancée : Faire groover ou swinger nos séquences - 12m23s
28. Paramètres MIDI et plugins MIDI d’une piste instrument ou MIDI - 3m57s
29. Le Variaudio ou comment ajuster les mélodies - 10m44s
30. L’Audiowarp ou comment recaler rythmiquement une séquence audio - 6m06s
31. Importance de la fonction de calage à zéro - 9m17s
32. Fonction d’alignement automatique - 2m02s
33. La ligne d’info : Informations importantes, transposition - 8m11s
34. Comprendre le passe-haut et le passe bas - 23m56s
35. Comprendre l’EQ ou l’égaliseur : notions élémentaires - 33m37s
36. Utilisation des préréglages / presets de pistes - 8m11s
37. Le channel strip, explication et méthode d’utilisation - 19m06s
38. Utilisation des plugins de base et leurs préréglages (presets) - 48m35s
39. Explication élémentaire : Différence en effet d’insert et voie FX - 7m53s
40. Utilisation des voies FX - 25m25s
41. Fonction geler une piste - 8m31s
42. Les automations ou automatisations : Notions élémentaires - 13m56s
43. Egaliser et maximiser le STEREO OUT - 27m
44. Exportation de notre musique (méthode simple) - 14m40s
45. Les nouveautés sur la mise à jour Cubase 10.5 - 45m
46. Le point sur le module 1 - 2m46
PRÉSENTATION DU MODULE 2 (17h20m)
Dans ce tutoriel très complet (17h20), vous apprendrez les bases théoriques du son et des techniques de mixage avancées ainsi que les rouages de notre séquenceur préféré Cubase. Il vous permettra avec un peu d'entrainement et de sérieux de passer du niveau technicien du son amateur à confirmé. La plupart des notions de mixage y sont abordées (voir liste des points abordés plus bas).
Cette formation est le module 2 de la formation complète sur Cubase 10 / 10.5. Certains éléments et certaines explications ne sont présents que dans le module 2, module destiné à l'utilisation complète de Cubase et au mixage niveau confirmé d'une musique.
PLAN DU TUTORIEL
Création, enregistrement d’une musique rapidement, mixage inclu, en tenant compte de vos nouvelles connaissances et en améliorant notre workflow (rapidité et fluidité de travail).
1. Introduction et configuration optimale du projet (moteur audio 64bit et quantification et échantillonnage optimaux) - 7m50s
2. Découverte du projet pré-enregistré (guitares et chants seulement) - 5m40s
3. Ajustement avec les fondus enchaînés (Crossfade) et le calage à zéro - 7m27s
4. Création de la batterie principale - 59m00s
5. Attribution de couleurs dans la fenêtre séquenceur (magnéto) et console de mixage/ MixConsole (rappel) - 10m37s
6. Zones de la console de mixage (MixConsole) - 2m32s
7. Symboles et paramètres des commandes de piste (rappel) - 4m56s
8. Création avancée de la basse avec Retrologue - 43m39s
9. Orchestration avec Halion Sonic SE, utilisation en mode multipiste et assignation d’un CC (MIDI Control Change) à un paramètre - 1h01m
10. Rajout d’un calque/layer de PADSHOP - 8m50s
11. Rajout de guitares électriques et modification des chœurs harmoniques avec le VariAudio - 11m00s
12. Ajout de claps (piste échantillonneur) et tambourins - 8m34s
MIXAGE AVANCÉ
13. Configuration et affichages de la Mixconsole (console de mixage) - 9m51s
14. Éclater les pistes d’instruments virtuels type Groove Agent et Halion Sonic - 21m30s
15. Différence entre effets type Insert, Send, FX ou Aux - 6m14s
16. Les effets type « insert » : Utiliser intelligemment les bons effets - 26m54s
17. Les effets types « send » : Réverbération, delay, bus compressé, etc... - 44m44s
18. Comprendre l’oreille humaine, les fréquences et l’analyseur de spectre - 29m27s
19. Passe-haut, passe-bas, gain et phase - 32m12s
20. L’égaliseur, explications, et techniques d’EQ (ex : balayage) - 17m33s
21. Effet de masque et utilisation du nouveau comparateur spectral - 12m22s
22. L’enveloppe d’un signal AUDIO - 10m03s
23. Comprendre le compresseur AUDIO - 12m06s
24. Utilisation du compresseur AUDIO - 47m36s
25. Le Sidechain - 15m20s
26. La réverbération ou Reverb (avec annexe tuto complet réverb) - 49m00s
27. Le delay ou écho (avec annexe tuto complet delay) - 59m38s
28. Piste grouper (ou piste groupe / BUS) - 8m33s
29. Piste VCA (Voltage Control Amplifier) - 4m39s
30. Les automations ou automatisations : Utilisation avancée - 15m31s
31. Mixage de toutes les pistes de la musique - 1m17s
1. Batterie, basse, bus compressé, bus SUB, claps - 1h06m
2. Guitares acoustiques, guitares électriques, cordes, synthés virtuels et voix - 1h51m
3. Voix FX : Réverbe dynamique, réverbe esthétique, mono delay et pingpong delay - 43m45s
EXPORTATION DE NOTRE PREMIÈRE MUSIQUE
32. Définitions et explications des différents formats d’export (vidéo face cam) - 2m00s
33. Ajustements et export du STEREO OUT dans différents formats audio - 57m08s
34. Exports des pistes séparées - 6m54s
LES AUTRES TYPES DE PISTES
35. Piste d’organisation du projet 11m22s
• Piste marqueur
• Piste règle
• Piste répertoire
• Division des pistes
36. Les pistes d’outils - 20m28s
• Piste arrangeur
• Piste signature
• Piste tempo et mode musical
• Piste transposer et transposition globale de la musique
FINALISATION D’UN PROJET / STEREO OUT
37. Ajustement du mixage avec les enceintes de monitoring - 25m31s
38. Utilisation des plugins Stereoenhancer, Frequency, Magneto II pour le mastering - 14m38s
39. Utilisation d’un maximizer pour une mise à niveau de la musique avec le plugin natif ou un maximiseur gratuit (installation et utilisation) - 9m19s
40. Comprendre l’importance et utilité du Loudness - 18m28s
• Analyse de la dynamique et du niveau (volume) de notre musique
• Mesure du Loudness
• Les normes en fonction du type d’exploitation (CD, Spotify, Itune, Youtube, etc...)
41. Le POINT - 1m10s
PRÉSENTATION DU MODULE 3 (8h33m)
Dans ce dernier module de plus de 8h00, vous saurez quels sont les outils indispensables pour se professionnaliser et surtout rien ne vous échappera. À l'issue de cette formation et de ses 3 modules vous pourrez enfin vous considérer comme prêt à travailler sur vos premiers projets professionnels sur Cubase et accueillir vos premiers clients en toute sérénité avec toutes les clés en mains.
Si nous devions faire le point sur nos 3 modules, il semble que tout y a été abordé autant du côté du mixage et préparation au mastering que du côté de la gestion de notre séquenceur préféré proposé par Steinberg.
PLAN DU MODULE
PRÉSENTATION DES OUTILS ET OPTIONS DESTINÉS AUX PROFESSIONNELS
1. Le Mediabay (34m07s)
2. Calculateur de tempo pour connaître le BPM d’une musique (9m39s)
3. La fonction Time Warp (39m37s)
4. Conversion piste stéréo / mono (6m42s)
5. Comprendre le Control Room et configuration dans le panneau des connexions (17m20s)
6. Configuration des départs vers des casques (Control Room) / (18m15s)
7. Visualiseurs, vu-mètres, crête-mètre, PPM (14m13s)
8. Le Quick Control : Assignation rapide de contrôleurs (12m13s)
9. Personnalisation et réglages des couleurs (8m18s)
10. Personnalisation de Cubase dans préférence (13m07s)
11. Configuration des sauvegardes automatiques .bak (5m51s)
12. Import et exports de pistes du projet et d’archives de piste (7m01s)
13. Traitement hors ligne : Une autre alternative pour traiter un signal de manière non définitive à la source (17m38s)
14. Fonction Freeze, geler les pistes pour optimiser les moteurs audio et le mixage (13m10s)
15. Fonction Render in place (rendu sur place), l’équivalent d’un export/import automatique aux multiples facettes (16m48s)
16. Configuration d’un plugin externe et utilisation de compresseurs externes réels (1h55m)
17. Piste vidéo, échantillonnage, cadence d’images, fonction suivi vidéo et rendu vidéo : Tous les outils dédiés à la vidéo dans Cubase 11 et explication des principes de la captation vidéo (44m40s)
18. La fonction SNAP et historique de mixage (8m36s)
19. Sauvegarde, transfert ou copie de sauvegarde du projet : Pourquoi et comment ? (9m55s)
20. Punch in et punch out : Enregistrer entre 2 points précis (6m42s)
21. Votre projet ne s’ouvre plus ou bug de Cubase : Les solutions qui fonctionnent quasiment toujours (reset des préférences ou ouverture sans plugins) / (18m35s)
22. Optimisation du workflow : Mes conseils pour travailler plus vite pendant les sessions de composition et d’enregistrement (24m42s)
23. Gestion des sessions studios et des clients (23m06s)
24. Le POINT.
BONUS : Cubase 11 : Découvertes des nouveautés et plugins (1h30m)
TOTAL MODULE 3 = 8h33m (hors bonus de 1h30m)
Lien et chemins pour les préférences et débug :
Voici tous les liens miroirs permettant de télécharger Cubase 11 sans passer par le Steinberg Download Assistant. Nous avons mis en place ces liens de téléchargement afin de palier aux problèmes que de nombreux utilisateurs rencontrent avec le Steinberg Download Assistant.
Cliquez simplement sur les liens/titres pour lancer le téléchargement. Tous ses liens ne contiennent ni pub, ni micro-logiciels, il s'agit de véritables liens miroir fournis par Steinberg.
VERSION VALABLE POUR
WINDOWS 10 64 bits
SpectraLayers One 7.0.30 465/333 MB
HALion Sonic SE 3.4.30 767/753 MB
HALion Sonic SE 3 Content 3.4 GB
Groove Agent SE 5.0.50 Instrument 320/211 MB
Groove Agent SE 5 Content 6.2 GB
Retrologue 2.2.5 Instrument 72/71 MB
Padshop 2.0.30 Instrument 83/82 MB
Analog Techno Content Set 869 MB
Blockbuster Content Set 1.6 GB
Caleidoscope Content Set 1.8 GB
Drum Loop Expansion Content Set 449 MB
EDM Toolbox Content Set 603 MB
Hip Hop Vault Content Set 712 MB
LoopMash Presets Content Set 1.2 GB
Mystic Spaces Content Set 323 MB
Raw Ambience Content Set 3.2 GB
Soul Assembly Content Set 803 MB
Vintage Verb Collection Content Set 65 MB
Dancefloor Tech House Content Set 792 MB
Hard Knocks Content Set 669 MB
LoFi Dreams Content Set 1.5 GB
Night Call Synthwave Content Set 1.3 GB
Cubase 11 Demo Track "Venus Theory" Project 25 MB
N'hésitez pas à laisser un petit commentaire dans la rubrique "Vos témoignages" pour nous remercier, un petit geste très important pour nous !
Une fois de plus, je suis heureux de vous apporter mon aide pour vos créations !
Voici une liste d’instruments virtuels gratuits pour les plateformes Mac et Windows, chacun avec une brève description et un lien vers la page de téléchargement. N'hésitez pas à parcourir le site de chaque fabricant, ils proposent souvent plusieurs instruments virtuels gratuits !
Afin de mieux comprendre l'enthousiasme actuel autour du GAIN STAGING et de comprendre pourquoi c'est une mode à ne surtout pas suivre, voici quelques explications.
Pour de mieux comprendre l’article, voici les définitions pour la mesure des niveaux audio :
dBVu
Le dBVU est une unité de mesure utilisée pour mesurer le niveau d'un signal audio analogique par rapport à une référence particulière, généralement une tension électrique. Il est fréquemment utilisé pour mesurer le niveau de sortie des appareils audio analogiques tels que les amplificateurs, les consoles de mixage et les magnétophones à bande, préamplificateurs et compresseurs analogiques, etc.... Le dBVU ne mesure pas la puissance du signal directement, mais plutôt son niveau relatif par rapport à la référence, ce qui donne une indication du niveau sonore. Par exemple, 0dBVU est généralement égal à +4 dBu, ce qui correspond à une tension de 1,23 volts RMS.
dBFS
Le dBFS (decibels Full Scale) est une unité de mesure spécifique aux signaux audio numériques. Il représente le niveau d'un signal numérique par rapport à la pleine échelle numérique, c'est-à-dire le niveau maximal autorisé par le système numérique. Le point où le signal atteint son niveau de crête maximal sans distorsion est indiqué par 0 dBFS. Les niveaux dépassant 0 dBFS sont considérés comme une surcharge et peuvent provoquer une distorsion numérique. Les niveaux de signal peuvent être mesurés et affichés à l'aide du dBFS dans les logiciels d'enregistrement et de mixage audio, ainsi que sur les équipements de mesure audio numérique.
dB crête
Le niveau de crête d'un signal audio, qu'il soit analogique ou numérique, est généralement indiqué par le terme "dB crête". Il enregistre le point le plus élevé que le signal peut atteindre. Le dB crête, qui exprime également le niveau de crête par rapport à la pleine échelle numérique, est souvent utilisé de manière interchangeable avec le dBFS dans le contexte numérique. Par conséquent, un signal atteignant un niveau de crête de -3 dB est à 3 décibels en dessous du niveau de crête maximal autorisé par le système numérique.
Ces trois termes sont essentiels pour comprendre la mesure des niveaux audio ; que ce soit analogique ou numérique, ils garantissent des enregistrements et des reproductions audio de haute qualité.
Démystification d'une tendance
La gestion des niveaux, également connue sous le nom de gain staging, est une étape cruciale de l'enregistrement en studio et a un impact significatif sur la qualité sonore de vos enregistrements. Cependant, une nouvelle tendance prône l'enregistrement à un niveau maximum de -18dB. Cet article examine ce qu'est réellement le gain staging en studio d'enregistrement, pourquoi cette nouvelle mode mérite une analyse approfondie et comment elle se compare aux méthodes antérieures, telles que l'alignement des machines numériques et analogiques avec un signal de 1 kHz.
Qu'est-ce que le Gain Staging?
Le processus de gestion des niveaux audio à chaque étape de la chaîne de signal, depuis le microphone jusqu'à l'enregistreur ou la console de mixage, est connu sous le nom de gain staging. L'objectif est d'optimiser le niveau de chaque élément pour éviter toute distorsion indésirable tout en maintenant le rapport signal/bruit et la dynamique du son.
Avant l'avènement de l'enregistrement numérique, les machines analogiques étaient couramment alignées à l'aide d'un signal de test à 1 kHz. Les niveaux peouvaient être calibrés de cette manière afin d'obtenir un son de qualité tout en évitant la distorsion des magnétophones à bande analogique.
Les machines analogiques et numériques alignées à 1 kHz
Un signal de test à 1 kHz était envoyé dans la chaîne audio à OdbVu pour aligner les machines analogiques et numériques. Le niveau du signal a été ajusté pour que l'aiguille ou les indicateurs lumineux atteignent un point particulier sur l'échelle de niveau de l'équipement. Les niveaux d'entrée et de sortie étaient correctement calibrés grâce à cette procédure.
L'alignement à 1 kHz était essentiel pour obtenir des enregistrements de haute qualité, car il permettait de minimiser la distorsion et le bruit lors de la lecture ou de l'enregistrement sur des supports analogiques comme les bandes magnétiques.
L'arrivée de l'enregistrement numérique et le -18dB Crête-Mètre
Les méthodes de gain staging ont évolué avec l'avènement de l'enregistrement numérique. Les enregistreurs numériques modernes offrent une marge de quantification bien supérieure à celle des enregistreurs analogiques, allant de 144 dB à 24 bits. Cependant, avec cette méthode, il est recommandé d'enregistrer à un niveau maximum de -18dB crête-mètre pour éviter la saturation numérique.
La tendance du -18 dB : Mythe ou Réalité ?
La tendance de -18dB en enregistrement numérique est devenue largement acceptée ces dernières années. L'argument avancé est que cela permettrait de préserver une "marge de sécurité" et de minimiser la distorsion numérique lors de l'enregistrement.
Cependant, il est essentiel de comprendre que le -18dB est en réalité une recommandation liée à l'enregistrement numérique avec une résolution de 24 bits et mesuré en dBFS. Les enregistreurs numériques modernes offrent une marge de quantification bien supérieure à celle des enregistreurs analogiques, allant de 144 dB à 24 bits.
Pourquoi la tendance du -18 dB est critiquée
Perte de Dynamique : En enregistrant constamment à -18 dB, vous risquez de perdre une partie de la dynamique naturelle de l'instrument ou de la voix. La musique doit respirer, et certains moments nécessitent des niveaux plus élevés pour capturer l'émotion et l'impact.
Niveau de bruit : En maintenant systématiquement les niveaux à -18 dB, vous pouvez finir par enregistrer un signal qui est plus proche du bruit de fond de l'équipement que du véritable contenu musical. Cela peut diminuer la qualité sonore.
Traitement excessif : Pour compenser des niveaux faibles, vous pourriez être tenté d'appliquer un gain excessif lors du mixage. Cela peut introduire du bruit indésirable et des artefacts, nuisant à la clarté du mix final.
L'Approche Prudente du Gain Staging
Au lieu de suivre aveuglément la tendance du -18dB, il est recommandé d'adopter une approche plus prudente du gain staging en studio :
Utilisez vos oreilles : Au lieu de vous fier uniquement aux indicateurs numériques, écoutez attentivement votre signal. Si cela sonne bien, c'est le plus important.
Ajustez en conséquence : Réglez les niveaux en fonction de chaque source sonore. Les instruments et les voix ont des niveaux différents, alors adaptez-vous à chaque situation.
Surveillez la distorsion : Assurez-vous que votre signal ne sature pas. Un léger pic occasionnel est acceptable, mais évitez la distorsion perceptible.
Enregistrez avec précision : Prenez le temps d'enregistrer correctement dès le départ. Une bonne prise de son est la clé pour éviter des ajustements excessifs lors du mixage.
CONCLUSION
En conclusion, le gain staging est une compétence essentielle en studio d'enregistrement, mais suivre aveuglément la tendance du -18 dB n'est pas toujours la meilleure approche. Utilisez vos oreilles, ajustez en conséquence et assurez-vous de capturer l'essence de votre musique sans compromettre sa qualité. Le gain staging, lorsqu'il est effectué avec prudence et compétence, contribuera à des enregistrements de meilleure qualité et à un mix final exceptionnel. Alors que l'alignement des machines analogiques et numériques à 1 kHz était une norme dans le passé, les avancées technologiques et les capacités accrues des équipements modernes nous offrent la possibilité de repenser les pratiques pour mieux servir la musique.
INFORMATIONS DE CONTACT
Loïc Lacroix
Rue Boscary, 13004 MARSEILLE
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Tél : 06-29-94-71-32
CONDITIONS GENERALES DE VENTE
PRÉAMBULE :
Le site internet tutoriels-mao.com (ci-après dénommé « le Site »), édité par la société Loïc Lacroix production (ci-après dénommée « la Société ») et accessible à l'adresse http://tutoriels-mao.com/ a pour objet de permettre la visualisation à titre gratuit ou onéreux :
- de vidéos de présentation de projets,
- de tutoriels, ou vidéos de formation audiovisuelle indiquant comment réaliser ces projets,
- des fichiers sources des projets (ce qui permet la création de son propre projet).
tutoriels-mao.com est une société à responsabilité limitée dont le siège social est situé Rue Boscary, 13004 MARSEILLE, FRANCE, immatriculée au Registre du Commerce et des Sociétés de Marseille sous le numéro : .
Les présentes conditions générales de vente (ci-après désignées par les « Conditions Générales de Vente ») définissent les conditions et modalités d’achat de tutoriels ou de fichiers sources en fonction de l’option choisie par le Membre du Site :
- achat à l’unité,
- souscription d’un Accès VIP forfaitaire.
Les présentes Conditions Générales de Vente s’appliquent aux Membres et aux Membres VIP, tels que définis à l’article I. (Cf. Infra)
Elles viennent compléter les Conditions Générales d’Utilisation, accessibles sur le Site et applicables à tous les Utilisateurs du Site.
ARTICLE I - DEFINITIONS :
Site : Site Internet édité par la Société, accessible à l’adresse http://tutoriels-mao.com/
Tutoriel ou Contenu : Vidéo de formation audiovisuelle créée et éditée par la Société disponible en visionnage gratuit ou payant sur le Site.
Fichier source : fichier texte qui contient les lignes de programme ou code source permettant d’exécuter le programme informatique voulu, ici le projet présenté par le Tutoriel.
Tutoriel Free : Tutoriel dont l’accès est ouvert à tous les Membres gratuitement en simple consultation et dont les fichiers sources peuvent être achetés pour être téléchargé (achat à l’unité ou abonnement premium).
Tutoriel payant : Tutoriel dont l’accès est réservé aux Membres ayant payé une formation. La consultation du Tutoriel payant suppose l'inscription sur le site.
Membre : Personne qui s’est inscrite sur le Site après avoir accepté les Conditions Générales d’Utilisation et qui peut télécharger les Tutoriels gratuits ou encore acheter ponctuellement les fichiers sources des Tutoriels gratuits.
Membre VIP : Membre qui a souscrit à un accès VIP lui permettant de visionner l’ensemble des Tutoriels vidéo (Tutoriels Free, Tutoriels payant et tutoriels VIP, en exclusivité), pendant une durée maximale de 1 mois, 3 mois, 6 mois ou un an, suivant le type d’abonnement choisi. Au-delà de la durée prévue par le contrat Accès VIP, le Membre VIP perd son Accès VIP mais reste Membre du Site.
Accès VIP : Contrat conclu entre tutoriels-mao.com et un Membre du Site, le rendant de droit, Membre VIP et lui permettant, moyennant le dépôt d’un crédit minimal sur le Site et pendant une durée déterminée :
- d’accéder à l’ensemble des vidéos et des Tutoriels (y compris les Tutoriels VIP)
- de les télécharger en qualité Haute Définition (selon l’option d’abonnement choisie)
- de pouvoir acquérir l’ensemble des fichiers sources des projets proposés par les Tutoriels (selon l’option d’abonnement choisie)
- Service : Ensemble des moyens mis en œuvre par la Société et des prestations effectuées pour mettre à disposition des Tutoriels.
PayPal ® : (Europe) S.a.r.l. & Cie, S.C.A. (R.C.S. Luxembourg B 118 349) : société qui permet d’effectuer des paiements sécurisés sur Internet et sert donc d’intermédiaire entre tutoriels-mao.com et les Membres pour les services payants
ARTICLE II – OBJET :
Les présentes Conditions Générales de Vente ont pour objet de définir les règles régissant le visionnage payant (permettant de voir le tutoriel en ligne avec un accès Internet)
- des Tutoriels payants
- des fichiers sources des projets proposés (Free et payants, selon disponibilité),
mis à disposition sur le Site par la Société.
Le visionnage payant peut se faire selon deux modalités différentes offertes par le Site :
- l’achat unitaire : permet d’acheter les tutoriels Free et Payant, et de visionner de manière ponctuelle les fichiers sources des projets proposés par les Tutoriels.
- l’accès VIP (forfaitaire) : permet de visionner tous les Tutoriels (Free et Payants), et selon les options choisies lors de l’abonnement, les téléchargements des tutoriels et des fichiers sources.
ARTICLE III – PAIEMENT PAR ACHAT A L’UNITE :
A/ Conditions préalables
L’achat ponctuel de fichiers sources suppose que :
- l’Utilisateur du Site se soit inscrit comme Membre et ait accepté les Conditions Générales d’Utilisation
- le Membre ait fourni ses coordonnées exactes :
Il doit informer immédiatement la Société de toute perte ou utilisation non autorisée de votre compte, de ses identifiants et mot de passe. Les mots de passe et identifiants sont personnels et il doit s’engager à ne pas les divulguer. A ce titre, il est seul responsable de leur utilisation. Toute tentative de substitution de mot de passe ou d'identifiant d'un autre client est strictement interdite.
- Le Membre ait accepté les présentes Conditions Générales de Vente
B / Mise en œuvre
L’achat ponctuel de fichiers sources et de Tutoriels suppose que le Membre ait déposé au préalable par Paypal® un crédit suffisant sur le Site pour faire l’achat requis puis cliqué sur l’onglet « Acheter le projet et tuto » situé en-dessous de la vidéo de présentation du projet choisi.
1°) Prix
L’acquisition d’une licence sur les Tutoriels Vidéo suppose le paiement du prix requis, affiché au bas de la vidéo du projet choisi.
Les prix indiqués des licences de Tutoriels vidéo s'entendent prix unitaires en Euros, Toutes Taxes Comprises (TTC).
Les frais de communication liés à l’utilisation du Service restent à la charge du Membre.
2°) Modalités de paiement
L’acquisition du Tutoriel se décompose en plusieurs étapes :
- La commande
Après identification préalable (identifiant et mot de passe), le Membre peut passer commande en ligne.
Toute commande vaut acceptation des prix et de l’objet de la commande, à savoir le Tutoriel, tel que décrit sur le Site et les fichiers sources afférents.
- Le récapitulatif de la commande
Une fois la commande passée, le Membre pourra vérifier sa commande sur le récapitulatif de commande. Il pourra éventuellement la modifier ou l’annuler.
- La confirmation
Une fois sa commande vérifiée, le Membre devra confirmer sa commande.
- Le Paiement
Le paiement s’effectue uniquement en ligne par carte bancaire, de manière sécurisée.
Sauf preuve contraire, les données enregistrées par la Société constituent la preuve des transactions entre la Société et le Membre
IV PAIEMENT PAR SOUSCRIPTION D’UN ACCES VIP :
A/ Conditions préalables
La souscription d’un Accès VIP suppose que :
- l’Utilisateur du Site se soit inscrit comme Membre et ait accepté les Conditions Générales d’Utilisation
- le Membre ait fourni ses coordonnées exactes
- Il doit informer immédiatement la Société de toute perte ou utilisation non autorisée de votre compte, de ses identifiants et mot de passe. Les mots de passe et identifiants sont personnels et il doit s’engager à ne pas les divulguer. A ce titre, il est seul responsable de leur utilisation. Toute tentative de substitution de mot de passe ou d'identifiant d'un autre client est strictement interdite.
- le Membre ait accepté les présentes Conditions Générales de Vente
B/ Mise en œuvre
1°) Prix
Le Membre VIP paie un prix forfaitaire dont le montant est dégressif selon la durée pour laquelle il choisit de souscrire un Accès VIP. La durée de l’Accès VIP peut être de 30 jours, 90 jours ou 365 jours, renouvelable selon la volonté du Membre (pas de tacite reconduction du contrat).
Pendant cette durée, le Membre VIP aura accès de manière non limitée à tous les Tutoriels (Free et VIP).
L’acquisition des fichiers sources (des projets Free ou VIP) reste, elle, payante.
Les prix indiqués des licences de Tutoriels vidéo s'entendent prix unitaires en Euros, Toutes Taxes Comprises (TTC).
Les frais de communication liés à l’utilisation du Service restent à la charge du Membre VIP.
2°) Modalités de paiement de l’Accès VIP (prix forfaitaire)
Le Membre souhaitant souscrire un accès VIP doit avoir au préalable déposé par Paypal® la somme minimale nécessaire à la souscription d’un Accès VIP sur le Site.
Il peut alors cliquer sur l’onglet « Passer en compte VIP », situé (notamment) en-dessous de la vidéo de présentation du projet de son choix et régler, par paiement électronique, la somme correspondant à la durée d’abonnement de son choix à partir de la réserve qu’il se sera préalablement constituée sur le Site.
Des fichiers sources (prix unitaire) :
L’acquisition des fichiers sources se décompose en plusieurs étapes :
- La commande
Après identification préalable (identifiant et mot de passe), le Membre VIP peut passer commande en ligne.
Toute commande vaut acceptation des prix et de l’objet de la commande, à savoir le Tutoriel, tel que décrit sur le Site et les fichiers sources afférents.
- Le récapitulatif de la commande
Une fois la commande passée, le Membre VIP pourra vérifier sa commande sur le récapitulatif de la commande. Il pourra éventuellement la modifier ou l’annuler.
- La confirmation
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- Le Paiement
Le paiement s’effectue uniquement en ligne par carte bancaire, de manière sécurisée. Une fois validée, la commande ne peut plus être annulée suite à l’acceptation du paiement.
Sauf preuve contraire, les données enregistrées par la Société constituent la preuve des transactions entre la Société et le Membre
ARTICLE V - ABSENCE DE DROIT DE RETRACTATION :
Conformément aux dispositions légales en vigueur, les achats de contenus numériques sont fermes et définitifs, qu’ils se fassent dans le cadre d’un achat unitaire ou forfaitaire (Accès VIP). Ils ne pourront donc donner lieu à échange, remboursement, ou à l’exercice du droit de rétractation. Il est rappelé que, conformément aux articles L. 121-20-2 et L. 121-20-4 du Code de la Consommation, le délai de rétractation de sept jours n’est pas applicable aux prestations de service tels que celui proposé par tutoriels-mao.com dès lors que leur exécution a commencé avec l’accord du consommateur (commande acceptée et exécutée).
ARTICLE VI - FOURNITURE DES TUTORIELS VIDEO : ASPECTS TECHNIQUES :
A/ Format
Les Tutoriels seront fournis en téléchargement dans un format de compression choisi par la Société.
B/ Internet
Le Service n’est accessible qu’aux personnes disposant d’un système informatique suffisant avec les logiciels adéquats leur permettant notamment de télécharger les fichiers contenant les Tutoriels. L’utilisation du Site implique également un accès à l’Internet.
Les Membres déclarent bien connaître Internet, ses caractéristiques et ses limites et reconnaissent :
- Que les transmissions de données sur Internet ne bénéficient pas d'une fiabilité technique absolue, celles-ci circulant sur des réseaux hétérogènes aux caractéristiques et capacités techniques diverses, qui sont parfois saturés à certaines heures de la journée ;
- Que les données circulant sur Internet ne sont pas protégées contre des détournements éventuels, et qu'ainsi la communication de toute information est effectuée par les Membres à leurs risques et périls.
C/ Site web
La Société n’est pas responsable si l’internaute ne peut accéder au Site, en raison notamment d’opérations de maintenance ou si l’accès est interrompu, à quelque moment que ce soit, ou si un quelconque défaut, indépendant de sa volonté, empêche de réaliser une opération. La Société ne garantit pas que le site soit exempt de virus informatiques ni d’autres anomalies indépendantes de sa volonté.
ARTICLE VII – LICENCE SUR LES FICHIERS SOURCES
Le contenu de la Licence concédée par la Société sur les fichiers sources accompagnant les Tutoriels autorise le Membre à visionner et réutiliser le Contenu acquis par l’intermédiaire de la Société et téléchargé par ses soins. L’usage concédé au Membre est strictement personnel.
En aucun cas le Membre ne peut procéder à la revente ou à la rediffusion de contenu à titre gratuit ou onéreux.
Les connaissances acquises par le licencié du fait de l’utilisation du Tutoriel sont, elles, librement exploitables.
La modification du Tutoriel vidéo, la reproduction et la représentation du Tutoriel vidéo pour tout autre usage qu’un usage strictement personnel et gratuit est prohibée.
La Société ne sera pas responsable des dommages subis ou occasionnés par les Tutoriels, qu’il s’agisse de dommages matériels ou immatériels, consécutifs ou non consécutifs.
ARTICLE VIII – DONNEES PERSONNELLES :
Le Membre (VIP ou non) est amené à fournir des informations le concernant (nom, prénom, adresse e-mail etc.)
Ces informations ayant un caractère personnel, il est précisé, conformément à l’article 32 de la Loi Informatique et Libertés de la Loi du 6 janvier 1978 modifiée par la loi relative à la protection des personnes physiques à l’égard des traitements de données à caractère personnel du 6 août 2004, que les informations, signalées par un astérisque, sont indispensables à la Société pour réaliser les Services et le Site et que les autres informations éventuellement demandées, pour laquelle la réponse est facultative, sont destinées à mieux connaître l’internaute ainsi qu’à améliorer les services qui lui sont proposés.
Le traitement des données personnelles de chaque Membre (y compris Membre VIP) est effectué par la Société, qui s’engage à assurer un niveau de protection suffisant des informations fournies pour garantir le respect de la vie privée et des libertés et droits fondamentaux des personnes.
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Chaque Membre (VIP) peut exercer ces droits en adressant une lettre recommandée avec accusé de réception au responsable du traitement des données à l’adresse du siège social de la Société tel que précisé en entête ou par e-mail à l’adresse suivante : Cette adresse e-mail est protégée contre les robots spammeurs. Vous devez activer le JavaScript pour la visualiser..
En cas d'accord exprimé par le Membre (VIP) lors de son inscription, la Société est susceptible de lui adresser, par courrier et/ou par courrier électronique, une newsletter et/ou des offres de produits et de services pour la Société ou des partenaires de la Société.
En dehors du cas prévu ci-dessus, les données personnelles ne feront l’objet d’aucune communication à des tiers. Toutefois, elles pourront être divulguées en application d’une loi ou d’un règlement ou en vertu d’une décision d’une autorité réglementaire ou judiciaire compétente, ou encore, si cela s’avère nécessaire aux fins pour la Société de préserver ses droits et intérêts.
Le Membre (VIP) prend acte de ce que par l'acceptation des présentes, il autorise tutoriels-mao.com à procéder à l'installation de cookies sur le disque dur de son ordinateur en vue d'identifier chacune de ses connections au Site.
tutoriels-mao.com réserve au Membre (VIP) la possibilité de refuser l'implantation de cookies, chaque Membre ayant la faculté de procéder à la modification de la configuration de son ordinateur, une telle modification étant toutefois susceptible d'altérer les fonctionnalités du Site.
ARTICLE IX – RESPONSABILITE :
A/ Responsabilité lors de la fourniture par les Membres de leurs coordonnées
Il est de la responsabilité des Membres de s’assurer que les coordonnées qu’ils fournissent sont correctes. En aucun cas, la responsabilité de la Société ne pourra être retenue si, par exemple, un Membre ne reçoit pas le Tutoriel, dont il a acquis la Licence, en raison d’une erreur de son fait dans la saisie de ses coordonnées.
B/ Responsabilité quant à la divulgation des identifiants et mots de passe
La Société ne pourra en aucun cas être responsable des dommages liés à la perte ou à la divulgation des identifiants et mots de passe propres à chaque Membre.
C/ Responsabilité quant au contenu des Tutoriels
La Société ne pourra en aucun cas être responsable du contenu des Tutoriels et notamment de leur pertinence technique et/ou pédagogique. Chaque Membre est donc invité à visionner, avant tout achat, l’extrait du Tutoriel présenté sur le Site et à en parcourir la fiche descriptive.
D/ Dommages subis ou occasionnés par le Tutoriel
La Société ne sera pas responsable des dommages subis ou occasionnés par les Tutoriels, qu’il s’agisse de dommages matériels ou immatériels, consécutifs ou non consécutifs.
ARTICLE XI – PROPRIETE INTELLECTUELLE :
Tous les droits de propriété intellectuelle portant sur le Site et les Tutoriels sont la propriété exclusive de la Société.
Les Membres sont autorisés uniquement à visionner et télécharger les Tutoriels dans un cadre, privé et gratuit.
Il n’est concédé aux Membres aucun droit de propriété intellectuelle sur les Tutoriels et sur le Site. Toute exploitation non autorisée de tout ou partie du contenu du Site pourra faire l’objet de poursuites judiciaires.
XII – LOI APPLICABLE ET JURIDICTION COMPETENTE :
A/ Loi applicable
Les présentes Conditions Générales de Vente sont régies par la loi française. En conséquence, la version des Conditions Générales de Vente en langue française fait foi. Dans l’hypothèse où un Membre serait de nationalité étrangère, il est convenu que le contrat conclu entre ce dernier et la Société restera soumis à la loi française.
B/ Tribunal compétent
Tous différends relatifs à la formation, la validité, l'interprétation, l'exécution et l’extinction du contrat conclu entre ce dernier et la Société et que les parties ne pourraient résoudre à l'amiable, seront soumis au Tribunal de commerce de Paris. Cette clause, par accord exprès, des parties s’applique également en cas de procédure en référé, de pluralité de défendeurs ou d’appel en garantie.
EXPLICATIONS, MÉTHODES ET FRAIS
Article mis à jour en Mars 2019
Il existe plusieurs méthodes pour s'inscrire à la SACEM (Société des Auteurs Compositeurs et Editeurs de Musique). Rappelons que la SACEM est une société de protection et de gestion de droits d'auteur (tous droits confondus : auteur, compositeur, arrangeur, adaptateur et éditeur).
Peu de gens le savent, mais nous ne sommes pas obligés de passer par la méthode traditionnelle pour s'y inscrire, méthode longue et fastidieuse : Elle consiste à diffuser 5 oeuvres (minimum) au sein de six lieux publics (minimum), sur une période de plus 6 mois, il faudra donner les preuves de ces diffusions avec des certificats délivrés par chaque organisme (avec tampon et signature).
Le temps d'inscription prend alors un temps considérable, vous prendrez six mois pour être diffusé sachant que la SACEM mettra 2 mois à vous répondre suite à l'envoie de votre dossier et au conseil périodique. Si votre dossier est accepté, ils ne vous enverront votre carte de membre et l'acceptation de votre inscription que deux ou trois mois après votre paiement.
Soit, cette méthode prendra presque un an, mais heureusement, surtout quand on se professionnalise, il n'y pas que cette méthode pour s'inscrire. Nous allons décrire deux méthodes permettant de s'inscrire le plus rapidement possible, pour les deux en un trimestre maximum. Dans tous les cas, sachez que pour adhérer à la SACEM un formulaire est à remplir et vous devrez payer 154€ (144€ de frais d'adhésion et 10€ de part sociale) pour devenir sociétaire et toucher vos droits, par chèque ou en espèce.
"Suite aux nombreux remerciements que j'ai reçus par mails, en commentaires et sur le forum, à mon tour je souhaite vivement vous remercier !
Afin que tout le monde puisse lire ceux-ci et dans le but d'encourager les nouveaux arrivants à rejoindre la communauté My Virtual Production School, voici enfin une page afin de vous exprimer sur la qualité de nos formations et votre ressenti vis à vis du travail accompli depuis tant d'années !"
J'ai récemment eu le plaisir de donner un cours de MAO (Musique Assistée par Ordinateur) à un vieil ami avec qui j'ai souvent eu l'occasion de travailler. Si vous suivez mes activités de près, vous le reconnaîtrez sans aucun doute.
BALTIMORES, afin de participer à la communauté "My Virtual Production School", a simplement voulu synthétiser ce cours bref mais apparemment assez efficace, d'une part pour garder mémoire de toutes ces techniques proposées mais aussi dans le simple but d'aider les Youtubers comme lui !
C'est parti ! Pour le remercier vous pouvez vous abonner aux news de BALTIMORES :
"Je m'appelle BALTIMORES et j'ai lancé il y a quelques mois une chaine Youtube dédiée à la diffusion de mes compositions originales, mises en musiques de poèmes et reprises, en solo (je suis chanteur guitariste du groupe Soldièse). Je l'ai lancé avec très peu de moyens, avec de vagues notions en captation et montage video et sans véritable expérience ni compétence en mixage. L'important pour moi n'était pas la qualité du son ou de l'image mais ce que je pouvais transmettre à travers l'interprétation live de mes chansons. Apres quelques mois il m'est vite apparu qu'il devenait impératif pour l'avenir de ma chaine d'investir du temps pour améliorer la qualité des vidéos et notamment du mixage. Après avoir consulté quelques excellents tutos de VPS j'ai demandé à Loic Lacroix, formateur en MAO, fondateur de tutoriels-mao.com une leçon personnalisée pour acquérir les bases qui me manquaient et améliorer ce que je pensais à peu prés maitriser. On dit souvent que dans la musique les rencontres sont déterminantes. Je dois avouer qu'en la matière j'ai l'immense chance de m'être lié d'amitié avec ce curieux animal dont les compétences et connaissances en MAO sont les plus profondes et fiables que j'ai eu l'occasion de rencontrer dans le milieu.
En relisant les notes prises au cours de cette leçon j'ai eu l'idée d'écrire cet article afin que d'autres passionnés de zik et de MAO puissent en profiter.
Dans cet article j'aborderai donc des éléments fondamentaux d'un bon mixage tels que: Denoiser, Reverb, Delay, EQ, balayage fréquentiel...
Les mixeurs débutants ou intermédiaires y trouverons à coup sûr matière à considérablement améliorer leurs productions, et les plus aguerris découvriront sûrement deux trois bonnes pratiques intéressantes aussi mêmes si les notions abordées ici sont relativement élémentaires.
Pour les curieux, voici ma chaine BALTIMORES : https://www.youtube.com/channel/UCJQ2kXWE0VaxqgQ98RR_64g?sub_confirmation=1
Et celle de mon groupe Soldièse : https://www.youtube.com/user/mysoldiese?sub_confirmation=1
Voici aussi ma configuration de Home Studio : Micro T-Bone SCT-2000, micro Behringer pro B2 et Sure SM57, carte son Presonus Audiobox 1818VSL, PC et pour finir Cubase 5.
La première question qui me taraudait était au sujet du Delay, je savais que c'était un point crucial d'un mixage et j'en avais déjà utilisé mais j'avais besoin d'une petit topo sur les bases de cet effet.
Monodelay, Stereo Delay, Ping Pong Delay, Tape Delay...
Il existe différents types de delay :
Le MonoDelay : il fait revenir l'écho au centre, peut importe où est spatialisé le signal. Attention, le MonoDelay de Cubase, de manière inexpliqué ne remplit pas cette fonction. C'est étrange mais c'est comme ça et Loïc m’a expliqué que ce Delay renvoie le signal à sa place dans la stéréo ! A moins qu’on l’utilise sur une piste Mono…
Le Stereo Delay : comme sont nom l'indique, il permet d'appliquer deux delays différents sur le même signal, l'un à gauche et l'autre à droite.
Le Tape Delay : c'est un delay stereo dont le signal se détériore au fur et a mesure du temps. Et l'on va justement pouvoir gérer sur quelles fréquences travailler la modification du son. Cela donne un cote très spatial, "à la Pink Floyd" selon Loïc.
Le Ping-Pong Delay : à la manière d'un auto-pan, son écho rebondi d'un côté puis de l'autre (si la piste est spatialisée à gauche, l'écho va partir à droite puis revenir a gauche puis repartir à droite et ainsi de suite jusqu'à ce que le son meurt). Comme une balle de ping-pong quoi! Cela permet d'ouvrir le mix peu importe la durée du signal.
Le plugin H-Delay stereo du fabricant Wave
Loïc utilise beaucoup le "H delay stereo", un plugin vst Waves. IMPORTANT: tous les plugins qui seront cités dans cet article sont issus du pack Waves all plugins Bundle 9vr29, un incontournable pour du bon mix avec Cubase.
Ses fonctionnalités de base :
La fonction HOST fait réagir le delay au tempo. On pourra créer un ping-pong delay (bouton du même nom) tout comme un tape delay (boutons Hi pass / Lo Pass pour choisir les fréquences à couper et bouton Link pour lier les deux). On peut même faire les deux à la fois.
Si l'on n'a pas le tempo de la chanson (par exemple en cas de prise live) on peut régler le delay en utilisant le "tap tempo". Pour cela cliquer sur MS puis taper le tempo sur le bouton TAP avec la souris.
Pour appliquer un delay uniquement sur une note, un accord, un passage, une syllabe, un phrasé, une tourne etc... en particulier sans l'appliquer sur l'ensemble de la piste, le plus simple est de couper la partie qui nous intéresse et de la dupliquer sur une autre piste, puis d'appliquer le delay à cette nouvelle piste. L'autre méthode, plus "pro" serait d'utiliser les automations mais cela demande un niveau plus avancé.
Quant à la question très répandu : sur quel critère choisir la vitesse d'un delay? Réponse classique: Il n'y a pas de règle cela dépend de l'objectif artistique poursuivi. L'appréciation est personnelle et subjective.
Avant toute chose, Loïc me rappelait à juste titre que la reverb est absolument indispensable à toute prod. Pourquoi? Tout simplement parce que dans la vrai vie notre oreille n'entend aucun son sans reverb. La reverb est partout, dans n'importe quel lieu sans même que l'on s'en rende compte. Une expérience en chambre d'isolement acoustique vous fera vite prendre conscience de l'angoisse que peut être un monde sans reverbération. Du coup, un mix sans reverb sera immanquablement froid et désagréable pour l'auditeur.
Loïc recommande l'utilisation du plugin MannyM Reverb Stereo (toujours du pack Waves). On pourra jouer avec afin de peaufiner de belles reverbs de dynamique, d'émulation acoustique ou d'effet.
Les trois types de reverb
Sur une piste il existe trois typologies de reverbs à appliquer dans l'ordre suivant:
1) La reverb de dynamique : elle est indispensable et fait prendre de l'ampleur au son. Elle doit être très courte, presque inaudible. Elle aura pour effet de gonfler le son, de lui donner de l'espace, un côté plus organique. Avec la MannyM Reverb Stereo, on pourra par exemple activer les fonctionnalités SMALL et ROOM avec un TIME autour de 50-60%.
2) La reverb d'émulation acoustique ou d’ambiance : permet de reproduire la reverb d'une pièce, ce qui donnera l'impression que le son est moins froid. Elle va unifier le son, le rendre plus propre mais pas trop. Toujours avec le plugin précité, le paramètre CHAMBER fera du très bon boulot la plupart du temps et donnera une teinte "cathédrale".
3) La reverb d'effet : elle va changer les propriétés du son, c'est un vrai choix artistique qui doit être assumé. Le but est de mettre volontairement en avant la reverb, celle-ci doit s'entendre pour le commun des mortels. On la place souvent sur quelque chose de rythmique. Néanmoins, contrairement aux reverbs de dynamique et d'émulation acoustique, la reverb d'effet n'est pas indispensable. On ne l'utilisera qu'avec la volonté de la mettre en avant et de fortement colorer une piste ou un passage du morceau. Ici, on pourra par exemple jouer avec CHAMBER, SPACE et LARGE.
Attention : Sur une reverb, le pre-delay est a manier avec beaucoup de précaution et de recul. Cela peut être très intéressant à utiliser pour rythmer un morceau et ajouter une énergie particulière. C'est par exemple très utilisé par les Red Hot Chili Peppers (on reconnaitra facilement cela sur la batterie du titre Give It Away). Perso je trouve cela difficile à doser et je conseillerais aux débutants de ne pas trop s'y aventurer avant d'avoir acquis un peu d'expérience.
Voilà pour le délais et la réverbération, mais attention, tout cela n'est rien sans l'inévitable EQ
A moins que vous passiez des heures à régler votre micro par rapport à votre pièce et votre instrument, ou que vous ayez tellement d'expérience que cela ne vous prenne pas plus de 20 minutes, vous allez forcément récupérer lors de l'enregistrement des fréquences indésirables. Et même si vous optez pour des sons MIDI, vous aurez quand même une attente qui vous amènera à déplorer l'existence de fréquences dont vous ne voulez pas au regard de l'esthétique recherchée.
Donc, la phase d'EQ (de l'anglais equalizer) ou égalisation (avec un égaliseur), va vous permettre de diminuer voire gommer certaines fréquences indésirables. Cela demande une oreille expérimentée, mais c'est en forgeant qu'on devient forgeron comme dirait ma grand-mère... On pourra par exemple ajouter de la présence et de l'assise en jouant avec les bas mediums. De même, on agira sur les aigus pour ajouter du timbre.
Si vous réalisez la même prise de son d'un instrument avec deux micros différents, il va falloir avant toute chose harmoniser les deux pistes en homogénéisant les EQ des deux micros pour que leur rendu soit le plus proche possible. Puis l'on pourra mettre les deux pistes dans une piste groupe pour y appliquer les autres traitements (compression, reverb, delay, post EQ...). Avant cela, il est très important de bien aligner les volumes de chaque piste pour qu'il n'y en ait pas une plus forte que l'autre (sauf parti prix artistique).
- Ok mais comment on fait cet EQ?
- On balaye!
La technique du balayage
Pour détecter les fréquences indésirables, on va pouvoir écouter la prise en activant l'EQ de Cubase et on va monter l'un des curseur autour des +12 puis balayer à droite et à gauche pour chercher la fréquence nasiarde, qui procure un peu la même sensation que lorsqu'on parle dans un pot de yaourt (la métaphore est de Loïc Lacroix lui même !). Puis une fois trouvée, baisser le curseur sous le 0 pour plus ou moins la supprimer.
Il y a des généralités qui aideront les débutant à s'y retrouver. Par exemple, sur les instruments médiums (voix, guitare...) on retrouvera presque systématiquement des fréquences indésirables entre 500 et 1K. Il est aussi impératif de couper le bas (les graves) sur tous les instruments à l'exception des basses et batteries/percussions. Pour cela on pourra jouer avec le curseur / EQ 1 et le baisser au maximum (24 / 50k). Mais la réalité est plus complexe et cela prendrait un tuto ou un article complet pour l'aborder en profondeur selon Loïc (ça tombe bien le tuto existe sur ce site !).
Par contre, si besoin est de denoiser une piste, il faut le faire avant l'EQ de préférence.
Lors de l'enregistrement de prises en home studio ou en live, on aura systématiquement du souffle ou du bruit. Ce n'est pas forcément rédhibitoire pour l'exploitation du son mais mieux vaut en avoir le moins possible. Pour minimiser les dégâts on peut utiliser un denoiser avant de compresser.
Loïc conseil le X Noise Stereo (Editer configuration de canal sur la piste en question > insert > restoration > X Noise Stereo). Activer la résolution High pour des instruments medium ou aigues car détecter les bruits de fonds dans les aigues doit demander plus de calcul à notre ordinateur. Mettre au minimum au départ puis monter le TRESH et la REDUCTION très légèrement. J'insiste sur le très légèrement, pour ne pas détériorer le signal. Le plus simple pour les novices est de prendre un passage silencieux et comportant pas mal de souffle / bruit de fond sur la piste (à défaut d'en avoir au cour du morceau on en trouvera immanquablement en début et fin de prise) puis faire LEARN et monter le TRESH pour que ligne blanche passe au dessus de la rouge.
Je répète qu'il est préférable de denoiser avant de compresser. Toutefois, le denoiser étant l'un des plugin les plus gourmands en ressource, on pourra le mettre à la fin puis faire un dernier EQ afin de pallier aux fréquences indésirables que ramènera le denoiser, si celui-ci fait planter le PC/mac de ceux qui ne sont pas encore équipés en configurations suffisamment puissantes.
On a donc vu ici différents effets/plugins pour traiter les pistes. Pour gagner du temps, on pourra même utiliser une gamme de plugin "tout en un", les CLA.
Pour gagner du temps sur certains mix, on peut utiliser les plugin CLA (Waves toujours), des multi effets "all in one" conçus par Chris Lord Age (pour ceux qui ne le connaissent pas, c'est juste le mec qui a mixé les albums de Prince, James Brown, Chaka Khan, Joe Cocker, Tina Turner, Madonna, Les Rolling Stones... et la liste est encore longue). Un CLA appliquera automatiquement sur la piste des traitements que vous pourrez affiner. Ainsi, avec un seul plugin vous pourrez gérer EQ, compression, reverb, delay, pitch... Bien sûr on ne pourra pas se passer d'un post EQ mais cela offre un ratio temps de travail / qualité du rendu imbattable. Cela offre également l'avantage de transformer automatiquement un signal mono en stereo.
Pour de la musique acoustique on pourra par exemple utiliser le CLA Unplugged.
Voilà, on pourrait aborder bien plus de notion encore mais le but n'est pas d'écrire un livre et le plus intéressant reste de regarder les tutos MAO de Loïc.
Néanmoins, je ne peux vous laisser sans vous offrir un petit récap des différentes étapes du mixages de pistes vocales et guitare qui vous aidera pour mixer d'autre types d'instruments.
La guitare acoustique
1) Mono to Stereo : après avoir passé la piste sur une track stereo, activer le plugin Stereo to mono. Loïc conseille de mettre le WIDTH au 3/4 et le DELAY à 15 et de ne pas toucher à COLOR.
2) Activer le CLA A2 Stereo (Dynamics => CLA 2) et compresser à l'aide des deux paramètres principaux:
- d'abord trouver la bonne compression grâce au pic de réduction (PEAK REDUCTION)
- puis régler le gain de sortie (GAIN)
Pour atteindre le niveau nominal, le volume du signal ne doit pas dépasser le fader afin d'obtenir le « niveau nominal ».
3) Faire un post EQ après le CLA A2 Stereo, s'attacher surtout aux fréquences avant 1K car au dessus elles posent rarement problème.
4) Apres l'EQ, reprendre la couleur (COLOR) du Mono to Stereo pour se rapprocher du son d'origine et mettre en valeur les aigus.
5) Ajouter au moins une réverbération de dynamique et une reverb d'émulation acoustique / ambiance comme abordé plus haut.
6) Faire un post EQ après les reverb.
Le chant
1) Mono to Stereo (pareil que pour la guitare) si vous souhaitez élargir la voix.
2) faire l'EQ et trouver les 2 fréquences indésirables récurrentes sur ce type de prise (technique du balayage vous vous souvenez?) :
- la résonnance crânienne
- la nasale
Elles sont toujours entre 500 et 1k
3) Activer le CLA A3 Stereo et compresser (même méthode que pour la guitare et CLA A2 Stereo)
4) Ajouter au moins une reverb de dynamique et une reverb d'émulation acoustique comme abordé plus haut.
Voilà pour une feuille de route basique. Mais ce n'est pas tout, avant d'exporter il faut gérer le niveau master.
Avant d'exporter le mix pour utilisation tel quel ou pour un mastering maison, il faut atteindre le "niveau (volume) commercial".
Pour cela activer le plugin L2 Stereo sur la piste master via la console des voies (dynamics > L2 stereo) et baisser le TRESH pour que le niveau du signal ne dépasse pas le fader de la piste sur la console des voies. Pour une chanson minimaliste en acoustique, se fier à la voix.
Il faut faire en sorte d’atteindre le niveau maximum au vumètre (de la console des voies) ou de l'OUTCELLING du L2 Maximizer en gardant un minium de dynamique. C'est le signe que le niveau est bon.
Dans le cas d’une musique acoustique type guitare / chant, on se fiera surtout au niveau du chant Lead en suivant le même principe.
NB : Lorsqu'il y a des écarts de dynamique trop forts sur la voix au cours d'une chanson (par exemple parce que c'est une prise live et que le chanteur utilise une grande tessiture) il faut découper les différentes parties pour baisser les plus fortes, monter les plus faibles et atteindre ainsi un niveau moyen. On fait cela directement sur le signal. Attention tout de même à ne pas trop égaliser les volumes non plus car votre morceau à besoin de dynamique pour faire ressentir des choses à l'auditeur. Ici on veut juste éviter les trop gros écarts qui perturberont l'écoute ou surtout le travail du compresseur. Idem d’ailleurs pour n'importe quel instrument).
Voilà pour le niveau commercial, étape plutôt facile même pour les novices... à condition de ne pas être bloqué par les bugs qui peuvent surgir sans cesse à cette étape sur les config les moins performantes.
Je vais vous faire une confidence, j'enregistre et mix sur un PC portable... oui j'ai peu de moyens à l'heure actuelle. Et en plus, la bête n'est plus très jeune, elle est même carrément pas de la dernière pluie. Du coup au moment d'activer le L2, je me prends plantage sur plantage. ça peut également apparaitre avant, lors des posts EQ, ou sur l'activation de plugin gourmands en ressources. Du coup Loic m'a montré une technique très simple, qui je vous le concède, relève du bon sens mais à laquelle je n'avais pas encore pensé.
Cela consiste à exporter les pistes traitées pour les retravailler sur un nouveau projet.
Pour cela: FICHIER > MIX AUDIO > sélectionner "EXPORT MULTICANAL" > sélectionner les pistes à exporter (ne pas oublier d'exporter les effets) > exporter.
Puis vous importez vos pistes sur un nouveau projet et le tour est joué. Vous n'aurez plus de bugs.
Good !!! Voilà comment j'ai amélioré mes mix puissance dix, avec des techniques et des plugins simples et à la portée de tous. Si vous souhaitez constater la différences et avoir une idée des progrès que vous pourrez réaliser en suivants les instructions de Loic évoquées dans cet article, rendez vous sur ma chaine :
https://www.youtube.com/channel/UCJQ2kXWE0VaxqgQ98RR_64g?sub_confirmation=1
le plus pratique est d'afficher mes vidéos dans leur ordre chronologique de publication. A partir de la reprise de Fink, Trouble's What You're In, publiée fin juin 2016, les videos sont mixées en suivant scrupuleusement les bonnes pratiques énoncées plus haut. La différence avec les vidéos antécédentes est assez flagrante. Et si vous aimez ce que vous entendez, n'hésitez pas à vous abonner pour suivre l'aventure et soutenir un artiste indépendant qui veut du bien à vos oreilles ;).
J'espère que cet article vous a été utile. Est-ce le cas ? Peut-être avez vous des anecdotes relatives à l'apprentissage des notions abordées ici ? Peut-être n'êtes vous pas d'accord avec certains conseils ou vous semble-t-il important d'y apporter des précisions? Peut-être avez vous besoins de plus d'infos pour mieux comprendre certains aspects du mixage? Bref, si c'est le cas, laissez un commentaire et Loic vous répondra rapidement.
Merci d'avoir lu cet article et bonne chance dans vos mix et projets musicaux.
Prenez du plaisir et restez qui vous êtes !
"Born free ever free", Baltimores
Tableau des raccourcis à connaître pour le logiciel Cubase (toutes versions) sur Mac OS X (APPLE) :
Les fenêtres | |
Fn + F2 | Palette de transport |
Fn + F3 | Console des voies / de mixage |
Fn + F4 | Panneau des connexions VST |
Fn + F5 | Médiabay |
Fn + F12 | Performances (état des) |
Cmd + S | Sauvegarder |
Cmd + P | Bibliothèque |
Cmd + E | Fenêtre édition de pistes |
Cmd + T | Fenêtre piste tempo |
L'édition rapide | |
Cmd + C | Copier |
Cmd + V | Coller |
Cmd + X | Couper |
Cmd + A | Tout séléctionner |
Cmd + Z | Annuler |
Cmd + Alt + Z | Annuler l'annulation |
Cmd + 1 | Placer délimiteur Gauche |
Cmd + 2 | Placer délimiteur Droit |
Cmd + Q | Quitter Cubase |
Cmd + D | Duppliquer |
Alt + Glisser / Déposer | Copier / Coller à la place |
Touche Q | Quantifier à la grille |
Déplacement / Transport | |
Touche Espace | Lecture / Stop |
Touche 0 | Stop / Retour à la position initiale |
Touche + | Avancer |
Touche - | Reculer |
Touche * | Enregistrer |
Touche / | Activer la boucle |
Touche G | Zoom - (horizontal) |
Touche H | Zoom + (horizontal) |
Touche G + MAJ | Zoom - (vertical) |
Touche H + MAJ | Zoom + (vertical) |
Touche P | Placer les délimiteurs autour de la sélection |
Touche R | Armer la piste pour enregistrer |
Touche C | Activer / Désactiver métronome |
Touche M | Muter la piste |
Touche S | Activer SOLO de la piste |
Détails et extraits de la formation complète
sur Cubase 8.5 à 9.5
Découvrez au sein de cette page le plan détaillé de la dernière formation sur Steinberg Cubase 8.5/9/9.5 ainsi que des extraits vidéo (ou vidéos complètes pour certaines parties).
Durée totale de la formation : 21h15m.
Pour accéder à la formation cliquez ici !
0 - Intro et la configuration du Home Studio (13m40s)
Avant d'attaquer la formation complète sur notre logiciel Cubase 8.5, nous allons voir ensemble quel est le matériel indispensable afin d'obtenir le meilleurs résultat, car travailler dans de bonnes conditions avec une configuration stable et en respectant les normes professionnelles sera indispensable. Il faut noter que le matériel énoncé est un exemple de configuration. J'ai personnellement choisis ce matériel car c'est celui qui correspond le mieux à "mes" attentes.
En voici une petite liste, ainsi que mon avis sur ce matériel :
- Imac 27 pouces, processeur I7, 32Go de Ram et 3To de disque dur ;
- Carte son Steinberg UR828 : Attention, même si je défend particulièrement cette marque de part la qualité de ses produits, sachez que j'ai tout au long du tournage été confronté à des problèmes de "décrochage audio », problèmes réglés à la fin grâce à une mise à jour des pilotes de la UR824 apparaissants sous MAC OS 10.11 ;
- Monitor KRK VXT 8 : A mon sens, le meilleur rapport qualité prix du marché dans la gamme professionnelle !
- Casque KRK KNS 8400 : Un casque irréprochable côté dynamique, mais pour atteindre un relief et le plein régime du casque (notamment au niveau des fréquences basses), il va falloir pousser un peu le niveau !
- Clavier maître (quelconque) avec des faders, rotatifs et touches controlleurs ;
- Un microphone Neumann TLM 103 : Excellent microphone dans les entrées de gamme chez Neumann ;
- Une guitare électrique Godin signature Foo Fighters (dont je suis FAN) ;
- Une basse Ibanez milieu de gamme.
Ensuite, nous verrons dans le détail comment câbler son matériel quelque soit celui que vous utilisez, de l'audio au MIDI : La carte son, les enceintes de monitoring, le microphone, le casque, les guitares et basses, un synthétiseur qui sera également utilisé en clavier maître.
1 - Configuration de Cubase / Carte son / Panneau préférence (11m33s)
1 - Première ouverture de Cubase : Le Steinberg Hub, les presets de projets ;
2 - Création d'un projet vide, apprendre à organiser ses projets, gestion des dossiers ;
3 - Différence entre les différents fichiers générés par Cubase 8.5 : .cpr, dossier et fichiers audio ;
4 - Configurer la carte son, le sample rate ou buffer size ;
5 - Découverte des réglages dans le panneau préférence de Cubase.
2 - Toutes les fenêtres et les préférences d’affichage (34m08s)
1 - Ouverture d'un projet déjà complet et mixé ;
2 - Comprendre le fonctionnement d'une piste audio ou MIDI : Conteneur de séquences ;
3 - Découverte de la fenêtre projet ou séquenceur ;
4 - La barre, le curseur de défilement et la règle temporelle ;
5 - Comprendre la console des voies ou la console (table) de mixage : Lien avec la fenêtre projet ou séquenceur ;
6 - Commencer à distinguer les pistes audio, MIDI et instruments virtuels ;
7 - Découverte de la fenêtre édition de pistes : Insert, EQ et FX ;
8 - La palette de transport : ;
9 - Les fenêtres d'édition Audio et MIDI : Visualisation du signal ;
10 - Le bouton de préférences d'affichage : Affichage de certaines zones ;
11 - Les fonctions d'affichage rapide.
3 - Comprendre la numérisation du signal (12m23s)
1 - Différencier le signal analogique et le signal numérique ;
2 - Comprendre l’amplitude / le volume du signal ;
3 - Comprendre l’échelle des fréquences ;
4 - La quantification : Découpage de l’amplitude du signal ;
5 - L’échantillonnage : Découpage sur l’échelle des fréquences ;
6 - Exemple de quantification et d’échantillonnage avec un signal type.
4 - Configuration des entrées sorties (4m40s)
1 - Le panneau VST Connexion ;
2 - Ajout de bus d’entrées, microphone, guitare, basse, synthétiseur ;
3 - Ajout de bus d’écoute stéréo via l’onglet studio.
5 - Différences entre audio, MIDI et les instruments virtuels (13m39s)
1 - Ajout rapide d’une piste mono ;
2 - Ajout rapide d’une piste stéréo ;
3 - Exploration des séquences audio dans le MEDIABAY ;
4 - Différence entre séquence ou piste audio et stéréo ;
4 - Exploration et explication : Les instruments virtuels (VSTi) avec le MEDIABAY ;
5 - Aperçu dans la console des voies.
6 - Comprendre la console des voies (4m10s)
1 - Les voies d’entrée ;
2 - Les faders pour le mixage apparaissant sur la fenêtre projet ;
3 - Le STEREO OUT.
7 - Les faders : Contrôleur de niveau / volume, les panoramiques : les 3 méthodes de spatialisation (15m50s)
1 - Le fader de niveau : Toutes les fenêtres permettant d’y accéder ;
2 - Baisser ou augmenter les niveaux pour travailler au niveau nominal maximal ;
3 - Pourquoi ne pas monter le fader du STEREO OUT ;
4 - La fonction panoramique : Mettre un son à gauche ou à droite ;
5 - Toutes les fenêtres permettant d’accéder à la fonction panoramique ;
6 - Les différentes fonctions de panoramique : Stereo balance panner et Stereo combined panner.
8 - Utilité des autres fonctions / boutons primordiaux : MUTE, SOLO, EDIT, READ, WRITTE, MONITOR (9m55s)
1 - Le bouton SOLO ;
2 - Le bouton MUTE;
3 - Le bouton « e » EDIT : Edition audio ou de l’instrument virtuel (VSTi)
4 - Introduction aux boutons READ ET WRITTE : L’automatisation ;
5 - Le bouton enregistrement des pistes MIDI ou Instruments virtuels : Ecouter et enregistrer en même temps ;
6 - Les boutons « enregistrement » et « monitor » des pistes AUDIO : Entendre et / ou enregistrer de l’audio ;
7 - Quelques premiers raccourcis : Play, stop, enregistrer, retour à la position initiale.
9 - Le MEDIABAY (22m27s)
1 - Rappel concernant l’importance du dossier d projet ;
2 - Avant d’importer des séquences, placer correctement les séquences audio et MIDI : Utilisation de la grille, du calage à la mesure ;
3 - Les pré-réglages d’instruments virtuels (VSTi) ;
4 - Les filtres / moteurs de recherche de son par style de musique et de son;
5 - Enregistrement depuis un preset de son d’instrument virtuel (VSTi) ;
6 - Les boucles et échantillons AUDIO et MIDI : Ecoute d’un échantillon au tempo de la musique ;
7 - Trier en fonction du tempo de l’échantillon AUDIO et MIDI.
10 - LE MEDIABAY : Insertion de boucles AUDIO et MIDI (16m38s)
1 - Remise à niveau du projet ;
2 - Les patterns rythmiques ;
3 - Recherche d’une boucle, séquence ou son sans passer par les catégories ;
4 - Trier par séquence ou son avec les filtres : AUDIO, MIDI, MIDILOOPS, PATTERNS ou FX, etc…
11 - Fonctions d’édition AUDIO (37m25s)
1 - L’outil flèche ou sélection ;
2 - Les poignées de déplacement de point d’entrée et sortie d’une séquence ;
3 - Baisser le volume d’’une séquence ;
4 - Les fondu d’entrée et de sortie sur une séquence audio ;
5 - Le Crossfade ou fondu croisé : Fondu automatique entre deux séquences AUDIO, durée, évolution, calage ;
6 - La fonction de dupplication automatique et rapide ;
7 - L’outil sélection par intervalle ;
8 - Outils ciseau et colle : Couper et coller des séquences ;
9 - L’outil MUTE ou silence ;
10 - L’outil Main de déplacement ;
11 - L’outil Timewarp : Faire évoluer ou changer le tempo rapidement ;
12 - Ajouter une séquence MIDI manuellement ;
13 - L’outil crayon : Travailler le niveau, volume d’une partie d’une séquence ;
14 - L’outil Haut-parleur et Scrub : Ecouter le signal d’origine d’un échantillon ;
15 - L’importance de travailler avec la quantification / grille dans la fenêtre séquenceur : Respecter la grille et le calage entre différents instruments / séquences.
12 - Les instruments virtuels de Cubase : Création d’une première musique (1h13m)
1 - Création d’un nouveau dossier pour une nouvelle musique ;
2 - Description des intimants virtuels : Groove Agent SE, Mystic, Prologue, Spector, Retrologue, Padshop, Halion Sonic SE et LoopMash ;
3 - Enregistrement collé sur la grille et réglage du tempo ;
4 - Configurer le métronome et le précompte pour l’enregistrement ;
5 - Découverte et enregistrement de l’instrument virtuel (VSTi) Prologue ;
6 - Découverte et enregistrement de l’instrument virtuel (VSTi) Mystic ;
7 - Découverte et enregistrement de l’instrument virtuel (VSTi) Groove Agent SE en ajoutant une piste manuellement ;
8 - La fonction de patterns et oncles rythmiques déjà programmées de Groove Agent SE ;
9 - Découverte et enregistrement de l’instrument virtuel (VSTi) Spector ;
10 - Découverte et enregistrement de l’instrument virtuel (VSTi) Retrologue ;
11 - Découverte et enregistrement de l’instrument virtuel (VSTi) Padshop avec le principe des layers / sons A et B ;
12 - Découverte et enregistrement de l’instrument virtuel (VSTi) Loopmash avec création de boucles AUDIO.
13 - L’édition MIDI (1h29m)
1 - Découverte de l’instrument virtuel (VSTi) Halion Sonic SE, lecteur d’échantillon ;
2 - Chargement sur un premier canal de Halion Sonic SE d’un son à partir des filtres de presets ;
3 - Rappel sur les réglages du métronome ;
4 - Enregistrement de la première piste avec le son du premier canal de Halion Sonic SE ;
5 - Chargement d’un 2ème son / preset sur Halion Sonic SE ;
6 - Ajout et configuration d’une 2ème piste MIDI pour faire jouer le 2ème son de notre Halion Sonic SE ;
7 - Enregistrement de la 2ème piste MIDI avec le 2ème son ;
8 - Découverte de la fonction copier/coller automatique ;
9 - Ajout, configuration et enregistrement d’une 3ème piste MIDI pour ajouter un nouvel instrument à Halion Sonic SE ;
10 - Définition de la quantification MIDI ;
11 - Découverte des valeurs de notes et de la vélocité des notes MIDI ;
12 - Choisir la bonne valeur de grille en fonction du rythme et des valeurs de note ;
13 - Changement de la mélodie et de certaines notes enregistrées après quantification ;
14 - Edition et ajout de notes avec la souris et l’outil flèche ;
15 - L’outil crayon ;
16 - Le copier / glisser / coller de notes MIDI créées à la souris ;
17 - Travail en finesse de la vélocité avec les différentes fonctions proposées ;
18 - Utilité des outils droite, courbe, sinus, etc…
19 - Définition des points d’entrée et de sortie de la séquence MIDI directement depuis le conteneur MIDI ;
20 - Découverte et édition des pistes contrôleur : Sustain, volume, picthbend, etc…
21 - Les deux méthodes pour faire évoluer le niveau / volume d’un son d’un instrument virtuel : Piste contrôleur ou automation de la piste ;
22 - Fonctions de quantification avancée : Par zone, swing, jeu aléatoire, transposition, etc…
23 - Ajout de l’instrument virtuel Groove Agent SE pour l’édition rythmique ;
24 - Chargement d’un preset de batterie ;
25 - Différence entre clavier virtuel ou édition MIDI basique et Drum MAP, grille rythmique ;
26 - Explication de la vélocité sur la grille rythmique (Drum Map) ;
27 - Découverte de la nome GENERAL MIDI (GM) ;
28 - Utilisation de la courbe sinus pour un jeu plus naturel du batteur virtuel ;
29 - Edition générale de la batterie en fonction du jeu du batteur ;
30 - Travail du swing du batteur avec la fonction swing ;
31 - Les différentes fonctions d’affichage de la Drum Map en fonction des sons de la batterie virtuelle Groove Agent SE ;
32 - initiation au travail du son de la batterie dans Groove Agent SE.
14 - Eclater les pistes d’un instrument virtuel, Groove agent One et Halion Sonic SE (34m00s)
1 - Création d’une ligne mélodique supplémentaire dans Halion Sonic SE ;
2 - Activation des multiples sorties de l’instrument virtuel (VSTi) Halion Sonic SE ;
3 - Nomination des pistes ;
4 - Envoie des différents instruments dans différentes sorties audio de Halion Sonic SE ;
5 - Mise à niveau des nouvelles pistes dans la console des voies ;
6 - Différence des symboles des pistes MIDI et AUDIO (VSTi) ;
7 - Activation des multiples sorties de l’instrument virtuel (VSTi) Groove Agent SE dans le cas d’une batterie virtuelle type « Acoustic Agent SE » ;
8 - Attribution des sons de la batterie à des pistes audio séparées ;
9 - Activation des multiples sorties de l’instrument virtuel (VSTi) Groove Agent SE dans le cas d’une batterie virtuelle type « Beat Agent » ;
10 - Attribution des sons de la batterie à des pistes audio séparées avec la seconde méthode ;
11 - Mise à niveau des sons de la batterie ;
12 - Cacher les pistes MIDI et les pistes inutiles dans la console des voies dans les options d’affichage.
15 - Enregistrement Audio MONO (17m26)
1 - Création des ports d’entrée dans le panneau de VST Connexion pour les différents instruments réels ;
2 - Création d’une piste audio MONO ;
3 - Attribution de la bonne entrée de la carte son à la piste audio ;
4 - Faire le niveau pour s’enregistrer sans saturer ni n’ayant pas de niveau : Prise de son à la norme ;
5 - Préparation à l’enregistrement de la piste audio en respectant la technique de base : Le chant ;
6 - Réglage des moteurs audio pour ne pas avoir de latence ou délai à l’enregistrement ;
7 - Enregistrement du chant ;
8 - Contrôle de l’enregistrement du chant.
16 - Enregistrement Audio STEREO (7m47s)
Extrait vidéo indisponible.
1 - Ajout d’une piste audio STEREO et attribution de la bonne entrée ;
2 - Rendre visible la piste d’entrée stéréo dans la cause des voix ;
3 - Faire le niveau pour s’enregistrer ;
4 - Enregistrement du synthétiseur ;
5 - Ecoute de l’enregistrement.
17 /18 - Toutes les fonctions de la palette de transport, les différentes méthodes d’enregistrement :
Pré-roll, post-roll, pré-compte, par boucles, fonction d’écrasement, de remplacement, d’ajout et enregistrement par couche (23m55s)
1 - Les fonction d’affichage de la palette de transport ;
2 - Découverte du pré-compte ;
3 - Découverte et configuration du pré-roll de Cubase ;
4 - Les différents modes d’enregistrement MIDI ;
5 - Les différents modes d’enregistrement AUDIO ;
6 - Mode d’enregistrement MIDI par boucle ;
7 - Découverte de la fonction d’enregistrement MIDI par couche ;
8 - Découverte de la fonction d’enregistrement AUDIO par couche ;
9 - Les autres fonctions de la palette de transport.
19 - Les track versions : Une aide à l’arrangement (14m59s)
1 - Activation de la fonction Track Version (version de la piste) ;
2 - Enregistrement d’un nouvelle version d’un instrument ou de plusieurs instruments ;
3 - Choix des versions que nous voudront garder.
20 - La ligne d’info (8m44s)
1 - Faire apparaitre la ligne d’info dans les préférences d’affichage ;
2 - Découverte des propriétés d’une séquence MIDI ;
3 - La fonction transposition (MIDI) ;
4 - La fonction, le réglage de la vélocité (MIDI );
5 - Fixer la tonalité d’une séquence (MIDI) ;
6 - Les différentes fonctions de placement et calage d’une séquence AUDIO ;
7 - Volume, transposition, tonalité, rendre muet.
21 - Le mode musical (10m35s)
1 - Vérification du tempo d’une séquence audio ;
2 - Définition du mode musical : Suivi du tempo ;
3 - Activation du mode musical et choix de l’algorithme ;
4 - Changement du tempo de la musique après activation du mode musical ;
5 - Choix du tempo de la musique sans détériorer le son.
22 - La piste tempo : Faire évoluer le tempo dans le temps (11m14s)
1 - Définition de la piste Tempo ;
2 - Première méthode : La fenêtre piste tempo ;
3 - Faire évoluer et diminuer le tempo de la musique avec le mode « saut » ou « rampe » ;
4 - Deuxième méthode : La piste Tempo ;
5 - Faire évoluer et diminuer le tempo directement depuis la piste Tempo ;
6 - Les points de définition de la piste Tempo dans les paramètre de la piste.
23 - Enregistrement d’une guitare électrique : le VST Amp Rack (34m31s)
1 - Découverte du VST Amp Rack : Plugin d’émulation d’amplificateur et d’effets de guitare ;
2 - Vérification des connexions dans le panneau VST Connexion ;
3 - Connexion de la guitare électrique à la carte son et définition du HiZ et du PAD de la carte son ;
4 - Ajout de la piste dédiée à la guitare et choix de la bonne entrée de la carte son ;
5 - Insertion « au bon endroit » du plugin VST Amp Rack sur la piste de la guitare ;
6 - Explication des différents réglages du VST Amp Rack ;
7 - Accordage de la guitare avec l’accordeur intégré ;
8 - Différence des différentes tête d’ampli ;
9 - Choix de la tête d’amplificateur ;
10 - Ajout d’une pédale d’effet ;
11 - Choix du HP de l’amplificateur guitare ;
12 - Ajout d’un post-effet type Delay ou réverbération ;
13 - Choix du microphone ;
14 - Enregistrement de la guitare ;
15 - Travail du son de l’ampli guitare VST Amp Rack ;
16 - Technique avancée d’enregistrement et placement des guitares types rythmiques ou d’accompagnement pour un son plus ouvert ;
17 - Introduction à l’utilisation de la Wahwah.
24 - Enregistrement d’une basse électrique : le VST Bass Amp (10m36s)
Extrait vidéo indisponible.
1 - Mise à niveau de la basse pour l’enregistrement ;
2 - Choix de la bonne entrée de la carte son ;
3 - Enregistrement de la basse ;
4 - Insertion du plugin VST Bass Amp ;
5 - Choix de la tête et du son d’ampli basse.
25 - Edition audio avancée : VariAudio, Audiowarp, édition du signal, autres options (26m27s)
1 - Découverte de la fenêtre d’édition avancée audio ;
2 - Définition et utilisation du Warp libre ;
3 - Recalage rythmique de la guitare avec la fonction Warp Libre ;
4 - Recalage rythmique de la basse avec la fonction Warp Libre ;
5 - Définition et utilisation du VariAudio : Recalage de la hauteur et justesse des notes ;
6 - Travail de l’expression et du vibrato ;
7 - Conversion de l’AUDIO en MIDI ;
8 - Placement rythmique avec ou sans le mode musicale ;
9 - Correction de la justesse ou de la mélodie de la voix avec le VariAudio ;
10 - Le son type « Autotune » avec le VariAudio ;
11 - Les limites du VariAudio.
26 -Edition audio avancée : Quantification audio, repères et traitement (15m49s)
1 - Explication de la fonction intervalle ;
2 - Explication de la fonction « Intervalle » ;
3 - Définition du seuil de sensibilité de notre fonction Intervalle ;
4 - Création de tranches de découpage ;
5 - Utilisation de la fonction de quantification Audio ;
6 - Une fois le traitement terminé, conversion de la séquence en fichier audio ;
7 - Onglet « traitement » avec les fonction d’édition audio avancée (silence, fondu, etc…), outils de restauration audio.
27 - Utiliser les presets (38m01s)
1 - Recherche et utilisation des pré-réglages de pistes avec les filtres dans le Mediabay ;
2 - Recherche et utilisation des pré-réglages de pistes avec les filtres depuis la fenêtre d’édition d’une piste ;
3 - Utilisation des preset de plugins cas par cas ;
4 - Fonction de désactivation d’un ou des plugins ;
5 - Copier / coller d’un plugin depuis la console des voies ;
6 - Règles générales sur l’utilisation des presets.
28 - Différence entre les effets d’INSERT et SEND (28m27s)
1 - Découverte avec une animation des différents effets type INSERT ;
2 - Découverte avec une animation des différents effets type SEND / Auxiliaire ;
3 - Explication de la raison pour laquelle on différencie les effets type INSERT et SEND ;
4 - Endroit où l’on retrouve les effets INSERT ou SEND ;
5 - Ajout d’effets types INSERT à titre d’exemple ;
6 - Création d’une piste FX (SEND) ;
7 - Réglage du départ de la piste source dans la piste FX ;
8 - Différence entre pré-fader et post-fader ;
9 - Insert d’un Delay et différence entre delay et réverbération ;
10 - Apprendre à régler les effets type Send (reverb et delay).
29 - PART I : Comprendre les fréquences, explications et exercices d’écoute et de reconnaissances des fréquences (30m13s)
1 - Comprendre l’oreille humaine et sa réaction au niveau et aux fréquences d’un son ;
2 - Echelle des fréquences audible par l’oreille humaine ;
3 - Comprendre l’analyseur de spectre et savoir le lire ;
4 - Ecoute pour situer les fréquences en fonction de leur valeur ;
5 - Ecoute et balayage des fréquences les plus graves aux plus aigües ;
6 - Exercice (entrainement) pour apprendre à savoir ou se situe la fréquence d’un son pur en fonction d’une échelle simple : Bas, bas-médium, médium, haut-médium, aigües ;
7 - Lire les fréquences de sons purs sur l’analyseur de spectre ;
8 - Exercice (entrainement) pour apprendre à savoir ou se situe la fréquence d’un instrument en fonction d’une échelle simple : Bas, bas-médium, médium, haut-médium, aigües.
29 - PART II : Utiliser l’égaliseur / EQ : Les différentes techniques pros (1h04m)
1 - Explication de l’utilité de l’égaliseur / EQ ;
2 - Première technique primordiale de balayage avec le Low Cut (coupe bas) : Les basses fréquences et l’effet de masque des fréquences ;
3 - Technique de balayage avec le High Cut (coupe bas) : Les hautes fréquences et l’effet de masque des fréquences ;
4 - Technique de copier / coller des réglages de l’EQ dans la console des voies ;
5 - Utilité du balayage des fréquences résonnantes type nasales ou résonance simple ;
6 - Les paramètres de l’équaliseur / EQ ;
7 - Technique de balayage des fréquences résonnantes ;
8 - Les différents types de courbes de l’égaliseur / EQ ;
9 - Exercice de balayage sur la voix et tous les instruments (voix, guitare, basse, batterie, orgues, piano, etc…).
30 - PART I : Comprendre le compresseur AUDIO avec un animation (12m58s)
1 - Définition de l’utilité du compresseur ;
2 - Découverte de la dynamique (en fonction du temps) d’un signal audio ;
3 - Définition de l’enveloppe d’un signal : ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release) ;
4 - Définition des paramètres du compresseur : Threshold, Attack, Release, Ratio, Gain ou Make-up Gain.
30 - PART II : Utilisation du compresseur, les différents compresseurs (1h15m)
1 - Enregistrement de chants et de choeurs avec un microphone du type statique pour utiliser le compresseur sur 2 types de micro et 2 types de pistes : Statique et dynamique, chant lead et piste groupe choeurs ;
2 - Utilité et place du compresseur ;
3 - Découverte et réglages (Threshold, attack, release, ratio) en détail du compresseur sur la voix (chant) : Compressor de Cubase ;
4 - Découverte et réglages en détail du compresseur Tube Compressor de Cubase ;
5 - Copier / coller le réglage du compresseur sur d’autres pistes depuis la console des voies ;
6 - Découverte et réglages en détail du compresseur Vintage Compressor de Cubase ;
7 - Compression des différentes pistes et instruments.
31 - Le Channel Strip de Cubase (39m05s)
1 - Définition du Channel Strip ;
2 - Découverte de la chaine logique du Channel Strip sur Cubase dans la fenêtre d’édition d’une piste ;
3 - Définition et réglage du Gate (porte de bruit) ;
4 - La partie compression du Channel Strip ;
5 - Le déesseur : Réglage, utilité ;
6 - L’enveloppe Shaper ;
7 - Le plugin Magneto II ;
8 - Le limiter ou maximiser ;
9 - Mise en pratique du channel strip dans plusieurs cas de figure.
32 - Le plugins externes (hardware / effets réels ) (01h54m)
Extrait vidéo indisponible.
1 - Définition des plugins externes et des outils utilisés (compresseurs Aphex Expressor et compresseur channel strip Drawmer 1969) ;
2 - Câblage des effets externes sur la carte son ;
3 - Réglage de la carte son (Steinberg UR824) pour l’utilisation des plugins externes ;
4 - Ajout des effets externes dans le panneau de connexion (VST Connexion) de Cubase ;
5 - Chargement du compresseur externe dans Cubase en tant que Plugin ;
6 - Réglage du compresseur Aphex Expressor sur la voix (chant) ;
7 - Réglage du compresseur Drawmer 1969 sur différents types d’instruments ;
8 - La fonction « render in place » pour utiliser plusieurs fois nos compresseurs externes ;
9 - Explication du câblage pour utiliser nos compresseurs externes en mode compression parallèle / Sidechain ;
10 - Définition du Sidechain / compression parallèle ;
11 - Le Sidechain ou la compression parallèle avec le compresseur Drawmer 1969 ;
12 - Réglage du compresseur en mode Sidechain / Compression parallèle ;
13 - Utilisation du compresseur Drawmer 1969 en mode Mastering sur l’export de la musique avec maximisation.
Les outils :
Aphex Expressor : Compresseur mono à transistor avec processus de sidechain mono).
Drawmer 1969 : Compresseur Vintage à lampe stéréo ou double mono avec processeur de Sidechain, pour la compression simple ou le mastering.
33 - La piste accord ou la Chord Track (28m56s)
Extrait vidéo indisponible.
1 - Définition de la piste accord ou Chord Track ;
2 - Ajout d’une piste accord / Chord Track ;
3 - Création, définition ou découverte des accords de notre musique depuis une ou plusieurs pistes MIDI ;
4 - Faire jouer un ou plusieurs instruments virtuels (VSTi) depuis la piste accord : Mode monitor, instrument virtuel
5 - Les PADS d’accords : Définition et utilisation ;
6 - Le mode Piano ou Guitare ;
7 - Utiliser le PAD d’accord pour enregistrer avec un clavier maître ;
8 - Plaquer les accords de la piste accord sur une piste MIDI ou un instrument virtuel ;
9 - Faire jouer une boucle MIDI en fonction de la piste d’accord et des changement d’accord : Fonction suivre la piste accord et conformer à la piste accord ;
10 - Utilité des différents mode d’affichage en fonction de la piste accord : Sur une piste AUDIO ou MIDI ;
11 - Travailler avec le cycle des quintes ou les accords suggérés en fonction de nos accords de base ;
12 - Les différents paramètres de la piste accord.
34 - La piste arrangeur (13m24s)
Extrait vidéo indisponible.
1 - Définition de la piste arrangeur ;
2 - Ajout d’une piste arrangeur ;
3 - Définir les différentes parties de notre musique ;
4 - Ecoute d’une partie précise depuis la piste arrangeur ;
5 - Nomination des parties de la musique (couplet, refrain, pont, etc…) ;
6 - Définition de l’ordre de lecture des différentes parties de la musique depuis la piste arrangeur ;
7 - Travail du plan de la musique ;
8 - Mettre à plat la musique en fonction du plan définit précédemment ;
9 - Enregistrement dans un nouveau projet.
35 - Utilité des pistes groupe (10m02s)
Extrait vidéo indisponible.
1 - Définition et utilité de la piste Groupe ;
2 - Ajout d’une piste groupe ;
3 - Envoie de pistes séparées dans la piste groupe ;
4 - Compression de la piste groupe avec un compresseur type « Bus compressor » : Le Vintage Compressor de Cubase ;
5 - Application d’effets différents sur la piste groupe.
36 - Utilité de la piste VCA : Voltage Controlled Amplifier (8m47s)
Extrait vidéo indisponible.
1 - Définition et utilité de la piste VCA ;
2 - Ajout d’une piste VCA et lien avec des pistes du projets ;
3 - Utilisation de la piste VCA dans différents cas de figure.
37 - Les autres types de pistes : piste marqueurs, règle, répertoire, signature, transposition, vidéo (26m36s)
Extrait vidéo indisponible.
1 - Définition et utilité de la piste Règle, les différents modes d’affichage (temps, time code, mesures, etc…) ;
2 - Définition et utilité de la piste Marqueurs, ajout de points de marqueurs et lien avec la palette de transport et la fenêtre marqueurs ;
3 - Définition et utilité de la piste Répertoire : Dossier de pistes et de triage ;
4 - Définition et utilité de la piste Signature (nombre de temps par mesure) ;
5 - Définition et utilité de la piste Transposition, le mode musical, les différents cas de figure ;
6 - Définition et utilité de la piste piste vidéo, réglage du projet en fonction de la cadence d’images (ils : Image par seconde).
38 - La fonction Q-Link de la console des voies (9m20s)
Extrait vidéo indisponible.
1 - Définition et utilité de la fonction Q-LINK (lien rapide) ;
2 - Activation de la fonction Q-LINK depuis la console des voies ;
3 - Chargement et réglage de plusieurs plugins en même temps sur plusieurs pistes en même temps ;
4 - Affectation d’un raccourcis pour la fonction Q-LINK.
39 - Quelques fonctions supplémentaires : Compensation de Delay, décalage ms pour le groove, render in place, fonction Freeze (14m58s)
Extrait vidéo indisponible.
1 - Définition et utilité de la fonction Compensation de Delay ;
2 - Définition et utilité de la fonction décalage en ms (milli-secondes) ;
3 - Définition et utilité de la fonction Render In Place : Rendu d’une piste dans le projet pour alléger en ressources le projet ;
4 - Définition et utilité de la fonction Freeze : Geler les pistes pour gagner en ressources de manière non définitive.
40 - Mixage final, réverbération, delay, sidechain et master (2h04m)
Extrait vidéo indisponible.
Dans cette partie, nous allons re-travailler le mixage de manière fine avec les techniques courantes de mixage professionnel.
Y est abordé : Le travail de l’EQ, de la compression, l’ajout de différents effets type Reverb et Delay, les niveaux, la spatialisation et une initiation au mastering.
Il faut absolument avoir bien pris connaissance des parties sur l’EQ, le compresseur, les effets sends et d’insert pour la suivre correctement (parties 28, 29, 30).
Les effets types réverbération et delay seront utilisés de la manière suivante :
- Reverb de dynamique ;
- Reverb d’effet ;
- Delay mono ;
- Delay Ping-pong pour ouvrir et enrichir le mix.
Pour la partie initiation au mastering (mise à niveau commercial) à partir de 1h49m :
0 - Explication de l’utilité d’une mise à niveau commerciale ;
1 - Ajout d’un compresseur sur la piste STEREO OUT ;
2 - Application d’un Stereo Enhancer pour ouvrir le mix ;
3 - Utilisation du plugin magneto pour un son plus chaleureux ;
4 - Utilisation du plugin Studio EQ pour éliminer les fréquences indésirables sur la piste SETERO OUT ;
5 - Utilisation du plugin Brickwall Limiter de Cubase pour avoir plus de volume / niveau.
41 - Comprendre et configurer le Control Room (25m43s)
1 - Définition, utilité et explication en écoute l’utilité de la configuration du Control Room ;
2 - Explication et câblage illustrée en animation ;
3 - Activation et configuration du Control Room ;
4 - Affichage du Control Room ;
5 - Envoie de différentes pistes dans le casque du musicien avec la fonction Q-Link et les fonctions de réglage rapide de départ casque;
6 - Création d’une 2ème sortie casque pour un 2nd musicien ;
7 - Envoie de différentes pistes dans le casque du musicien avec les fonctions de réglage rapide de départ casque ;
8 - Les différentes méthodes et fonctions d’écoute pour le technicien du son et les musiciens (casques) ;
9 - Attribution et réglage du métronome pour le technicien et les musiciens (casques) ;
10 - Activation du mode Talk-Back pour communiquer avec les musiciens via les circuits casques.
42 - Quick control (16m16s)
Cette partie est destinée à apprendre à utiliser un contrôleur MIDI, type clavier maître ou matériel MIDI avec contrôleurs.
1 - Définition et utilité de la fonction Quick Control (en MIDI) ;
2 - Différence entre « contrôle instantané des pistes » et « contrôle instantané VST » ;
3 - Assignation des boutons contrôleurs de l’appareil MIDI aux Quick Controls de Cubase ;
4 - Contrôle des paramètres d’un Instruments virtuel ;
5 - Charger des presets de Quick Control sur une piste ;
6 - Assigner un paramètre de plugin à un des 8 paramètres du Quick Control ;
7 - Contrôle des paramètres d’un instruments virtuel ;
8 - Les problèmes que l’on peut rencontrer avec ce type d’utilisation.
43 - Les automations ou automatisations : Faire évoluer le mixage dans le temps (17m27s)
Extrait vidéo indisponible.
1 - Définition et utilité des automatisations ;
2 - Activation du mode lire avec l’automatisation ;
3 - Ecrire l’automatisation de différents paramètres avec un contrôleur MIDI et en mode manuel ;
4 - Faire apparaitre les courbes d’automatisation ;
5 - Copier / Coller les automatisations ;
6 - Déplacer l’automatisation avec la ligne d’info ;
7 - Diverses manipulations avec l’automatisation ;
8 - Aller chercher un paramètre spécifique de plugin pour l’automatisation, par exemple, la Wahwah d’une guitare.
44 - Exporter sa musique sous différents formats (13m17s)
Extrait vidéo indisponible.
1 - Placer les délimiteurs, manière simple et raccourcis ;
2 - Ouverture de la fenêtre d’export et définition des différents types et formats d’exports (audio, Wave, CD, mp3 ou pour le montage vidéo) ;
3 - Définition des différentes fonctions et options d’exports ;
4 - Export des pistes séparées pour sauvegarde.
45 - Le point sur la formation (1m20s)
Remerciements, vos questions et suggestions !
DUREE TOTALE : 1285 minutes soit 21h15m
Détails :
Poids du ficher compressé : 8,06Go
Poids du dossier décompressé : 10,27Go
Nombre total de fichiers wav. : 5793
Pour faire une recherche sur la page :
MAC OSx : Touches CMD + F ;
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Liste complète des sons type ambiance et bruitage
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La version ARTIST de Cubase est plus limitée que Cubase PRO, cependant elle dispose de la plupart des outils indispensables pour une production de qualité. Pour suivre nos formations complètes sur Cubase (8.5 et 10/10.5 module 1 et 2), vous pouvez utiliser Cubase Artist.
Les options pour lesquelles il faudra vous adapter seront :
- Impossible d’ouvrir le projet modèle fourni par STEINBERG utilisé pour les toutes premières parties. Cela n’a pas d’importance car un simple visionnage de ces parties est suffisant, tous les détails étant délivrés plus tard dans la formation ;
- Pas de réverbération « REVerence » ou d’EQ « Frenquency ». Ceux-ci n’étant pas indispensable pour apprendre à se produire et composer.
Retrouver le comparatif entre les différentes version de Cubase ici : https://new.steinberg.net/fr/cubase/compare-editions/
Voici tous les liens miroirs permettant de télécharger Cubase 11 sans passer par le Steinberg Download Assistant. Nous avons mis en place ces liens de téléchargement afin de palier aux problèmes que de nombreux utilisateurs rencontrent avec le Steinberg Download Assistant.
Cliquez simplement sur les liens/titres pour lancer le téléchargement. Tous ses liens ne contiennent ni pub, ni micro-logiciels, il s'agit de véritables liens miroir fournis par Steinberg.
VERSION VALABLE POUR
MAC OS 10.14 à 11
SpectraLayers One 7.0.30 465/333 MB
HALion Sonic SE 3.4.30 767/753 MB
HALion Sonic SE 3 Content 3.4 GB
Groove Agent SE 5.0.50 Instrument 320/211 MB
Groove Agent SE 5 Content 6.2 GB
Retrologue 2.2.5 Instrument 72/71 MB
Padshop 2.0.30 Instrument 83/82 MB
Analog Techno Content Set 869 MB
Blockbuster Content Set 1.6 GB
Caleidoscope Content Set 1.8 GB
Drum Loop Expansion Content Set 449 MB
EDM Toolbox Content Set 603 MB
Hip Hop Vault Content Set 712 MB
LoopMash Presets Content Set 1.2 GB
Mystic Spaces Content Set 323 MB
Raw Ambience Content Set 3.2 GB
Soul Assembly Content Set 803 MB
Vintage Verb Collection Content Set 65 MB
Dancefloor Tech House Content Set 792 MB
Hard Knocks Content Set 669 MB
LoFi Dreams Content Set 1.5 GB
Night Call Synthwave Content Set 1.3 GB
Cubase 11 Demo Track "Venus Theory" Project 25 MB
N'hésitez pas à laisser un petit commentaire dans la rubrique "Vos témoignages" pour nous remercier, un petit geste très important pour nous !
Voici une liste des 16 meilleurs plugins gratuits sélectionnés par nos soins pour le mixage et le mastering audio en général. Ces plugins sont compatibles MAC et Widows, des pépites !
1- Valhalla Freq Echo
Un effet de delay et de filtre modulé qui peut être utilisé pour ajouter de l'espace et de la texture aux pistes.
Téléchargement : https://valhalladsp.com/shop/reverb/valhalla-freq-echo/
2 -TAL Reverb 4
Une réverbération de haute qualité avec un contrôle précis des paramètres.
Téléchargement : https://tal-software.com/products/tal-reverb-4
3 - T-De-Esser
Un desser qui permet de réduire le bruit de sifflante dans les enregistrements vocaux.
Téléchargement : https://techivation.com/t-de-esser/
4 - LoudMax
Un limiteur qui permet de maximiser le volume des pistes sans dépasser les limites.
Téléchargement : http://loudmax.blogspot.com/
5 - OrilRiver
Une réverbération qui offre des algorithmes de traitement de la réverbération haute qualité.
Téléchargement : https://www.kvraudio.com/product/orilriver-by-denis-tihanov
6 - Bark of Dog
Un filtre de coupure de basse fréquence pour ajouter de la définition et de la clarté aux basses.
Téléchargement : https://www.bozdigitallabs.com/product/bark-of-dog/
7 - SlickEQ
Un égaliseur paramétrique haut de gamme avec une interface utilisateur intuitive.
Téléchargement : https://www.tokyodawn.net/tdr-vos-slickeq/
8 - MCompressor
Un compresseur multibande qui permet de contrôler la dynamique de plusieurs fréquences.
Téléchargement : https://www.meldaproduction.com/MCompressor
9 - Blue Cat's Chorus
Un effet de chorus simple mais efficace.
Téléchargement : https://www.bluecataudio.com/Products/Product_Chorus/
10 - TDR Nova
Un égaliseur dynamique qui permet de traiter les problèmes de fréquences dans les pistes.
Téléchargement : https://www.tokyodawn.net/tdr-nova/
11 - MJUCjr
Un compresseur à tube qui offre un son vintage et chaleureux.
Téléchargement : https://klanghelm.com/contents/products/MJUCjr.php
12 - Rough Rider 3
Un compresseur qui permet de donner plus de punch aux pistes.
Téléchargement : https://www.audiodamage.com/pages/free-downloads
13 - OTT
Un compresseur multiband qui ajoute de la brillance et de l'harmonie aux pistes.
Téléchargement : https://xferrecords.com/freeware/
14 - Voxengo SPAN
Un analyseur de spectre pour visualiser les fréquences des pistes.
Téléchargement : https://www.voxengo.com/product/span/
15 - MEqualizer
Un égaliseur paramétrique haut de gamme avec une interface utilisateur intuitive.
Téléchargement : https://www.meldaproduction.com/MEqualizer
16 - Nova-67P
Un égaliseur dynamique qui permet de traiter les problèmes de fréquences dans les pistes.
Téléchargement : https://www.tokyodawn.net/vladg-nova-67p/
Logiciel : Cubase 13
Durée : 34m43s
Accès : GRATUIT (don ou téléchargement possible)
Logiciel : Cubase 12
Durée : 11m56s
Logiciel : Cubase 13
Durée : 34m43s
Accès : GRATUIT (don ou téléchargement possible)
Logiciel : Tous séquenceurs
Durée : 2h53m
Accès : Payant
Niveau : Amateur, confirmé